User posts Mikhail Luzyanin
06 June 2016 14:46
Спасибо за ответ. А что я делаю не так не отображаются текстуры в браузере.У вас не подгружаются текстуры в движок, это может быть по нескольким причинам: или все текстуры находятся вне СДК, а для того что бы текстуры отображались во вьювере blend4web надо что бы они находились в репозитории SDK которое подключено к Blender. Так же возможно у вас не разрешена подгрузка локальных ресурсов в браузере. Для хрома это делается добавлением тега –allow-file-access-from-files По поводу других браузеров вал лучше уточнить в документации браузера или поискать в интернете.
Blend4web and that kind of thing.
06 June 2016 10:30
не могу подобрать правильные ноды для корректной настройки бликов и отражения стали и алюминия.Посмотрите внимательней на материал хрома в бесплатной библиотеке материалов во Free SDK, она может вам помоч.
Крашенная поверхность выглядит матовой, без бликов и однородной.Приложите пример вашей настройки материала.
Не разобрался как сделать аналог процедурных карт.Что вы имеете под аналогом процедурных карт? Что вы хотите добиться в результате.
Blend4web and that kind of thing.
06 June 2016 10:25
03 June 2016 10:50
Вобщем. Если в объектной анимации отсутствуют ключи по Z (в моем случае), то после экспорта, движок в этот Z подставляет нулевое значение. Именно поэтому слои располагающиеся на разной высоте в Blender, все дружно перемешивались в реалтайме. Глюк-с или фича?Да было выбрано такое решение, не пробитые ключи берутся по нулям, блендер же берет текущее положение объекта и пляшет от него.
Да, оно еще стреляет?!Ооо, ничо так.
Blend4web and that kind of thing.
02 June 2016 16:29
Хотя, если честно, b4w не особо годится для 2d. Многого не хватает. Ну ничо, осилюНу у тебя будет возможность быть первопроходцем, потом можешь проанализировать что да как и предложить чего именно не хватает в инструментах что бы процесс разработки 2д приложения на b4w сделать максимально удобным, ну или близкий к этому.
Blend4web and that kind of thing.
02 June 2016 16:06
Ооо, двумерка. Класс. Будешь первый кто сделал двумерку на blend4web, хотя yadoob что то подобное людит вытварять в своих сценах. А чего не стал делать просто трехмерные объекты с видом сверхку? Мне кажется в 3д движке было бы проще сделать так чем пытаться его повернуть в сторону 2д всеми силами. Или норм?
Blend4web and that kind of thing.
02 June 2016 11:27
02 June 2016 10:36
Так интересно как была сделана эта модель, вряд ли с помощью скульпинга….Скорее всего карты высот была использована и процедурно выдавлена, может использованы какие то геоданные с карт для создания карты высот. Где то на форуме был автор этой планеты в старых темах, можете задать ему этот вопрос.
Blend4web and that kind of thing.
30 May 2016 18:56
Подскажите пожалуйста, возможно ли использовать для Enviroment Map нодовую текстуру?К сожалению нодовые материалы у какрт окуржения пока не поддерживаются. Можно сделать небольшую цвето-коррекцию при помощи настроек цвета в World Horizon Color и Zenith Color. Ну или менять текстуру целиком. Можете посмотреть демку в СДК в разделе Environment - Forest on Fire, возможно она вам поможет.
проект будет очень интересным, очень хочу скорее закончить, поэтому буду рад любой подсказке, хотя бы куда копать, может я чего-то перед глазами не вижу?Да хотелось бы увидеть проект в законченном виде, очень любопытно.
Blend4web and that kind of thing.
30 May 2016 18:08