Forum

User posts Mikhail Luzyanin
23 August 2016 10:34
Персонаж пирата уж очень похож на Гайбраша из Манкей Айланд.
Blend4web and that kind of thing.
12 August 2016 23:15
I fixed it a little. Hope it will be helpful.0811-upload.blend
Blend4web and that kind of thing.
12 August 2016 22:01
А вот у пустышки не вижу возможность Do Not Render, а если она аннотация то она мелькает текстом при старте.
Да, с пустышкой такое не прокатит у неё нет Do Not Render так как она и так не рендерится, этож пустышка.
Blend4web and that kind of thing.
11 August 2016 22:35
Image as Plane, простое добавление текстуры плейном, в b4w оно не работает просто не срабатывает, приходится переключать в internal добавлять плейн текстуру и переключаться обратно на b4w.
Это изестный баг самого аддона Image as Plane. Он висит в ихнем багрепорте, и b4w тут не причем, он так же не рабоатет при переключении на друие внешние рендеры.

Bake тоже самое, печь нужно переключаться в Internal.
Bake не является частю Blend4Web а является частью Blender Internal Render. В Cycles так же к примеру есть запекание. Так что осталяем на ваш выбор чем запекать Internal render или Cycles переключившись на нужный рендер.

Не прикольно в начале логики тыкать десяток другой нод с объектами, которые должны быть невидимые. Сделайте пожалуйста галочку чтобы объект стартовал сразу скрытым и появлялся по вызову show.
Есть такая галочка - называется Do Not Render и выставляется непосредственно на объекте. Далее при помощи нодовой логики вы можете раскрыть этот объект нодой Show.

Группы. может придумать какую то ноду группы или как то еще добавить возможность манипулировать сразу несколькими объектами. Допустим с тем же hide, присвоить объектам название группы и скрывать не 10 объектов, а одну группу Hide - GroupButton. Или же в сцене происходит одна и та же операция с некоторым кол-вом нод и их приходится тупо копировать. Может нодой группы сделать подобие переменной? Где то рядом создать группу из нужных нод и вставлять один блок, а внутри группы все необходимое.
Редактор нодовой логики находится в активной разработке и возможно в будующем мы релаизуем функционал облегчающий работу с множеством объектов.
Blend4web and that kind of thing.
11 August 2016 22:27
blenderfile
https://drive.google.com/open?id=0B2HVhtZlQV9AcEJ6aGt5ZW5UeWM
https://drive.google.com/open?id=0B2HVhtZlQV9ANWZrWlA0bzRTTXM
Can you pack textures into blend file. It's difficult to give some advice without textures.
Blend4web and that kind of thing.
10 August 2016 23:11
Ther's few problems in your shader. At first you don't need to put your texture for specular map on material and then connect it from it to another material in specular input - you can use texture for specular directly from texture node. At second you use parralax effect in wrong way you need to connect displace map to height input and then connect it to parralax node, and then connect normal map texture to normal input of the material. Also you need to make a good light setup. Can you share with us with an example of the scene so we can tweak it a little with explanations.
Blend4web and that kind of thing.
08 August 2016 19:26
аа понял о чем речь, думаю имелось ввиду, что отсутвует или может я не нашел , удобоваримого визуального просмотрщика всей существующей библиотеки материалов.. и в целом в самом блендере это очен не удобно сделано
не по людски… (( может про это?
В недалеком будующем планируем интергировать в блендер библиотеку что бы можно было её визуально обозревать и подключать нужные материалы очень быстро и легко. Но пока так. Вручную всё.
Blend4web and that kind of thing.
08 August 2016 16:24
В соответствующем разделе документации имеется подробная инструкция как использовать материалы из библиотеки материалов. Соответствующий раздел документации Если что то не понятно пишите сюда постараемся разъяснить подробнее.
Blend4web and that kind of thing.
05 August 2016 15:32
One, when I export the scene the whole material library goes into the deployed app in the rar, then the rar is 30+ mb big. How can I export the scene with just the materials I use?
You can copy only needed material to your repository and use it form there. For now it's only awailable method, but in the future we plan to do something with it.

The other thing is that when I exported the scene to github page in here if you see it becomes super lightened. I don't know why is this, in all the other steps, fast preview, dev file and compiled file the lightning was ok.
If you open browser console you can see that application lost some textures, thats why it's to light.

How can I export the scene with just the materials I use? I have tried to do it manually looking for the files that go with the materials but I got completely lost. Specially the glass, I can't get how it's done.
It's very simple material. it have two main aprts: reflection with cubemap and transparency by fresnel effect, they jsut mix together in some way. Have you looked into the group in the center of the material closely?
Blend4web and that kind of thing.
05 August 2016 15:22
Is there any reflections tutorial available? I am stucked with a simple reflection and I don't get what I'm missing. I have a planar object set to reflective type plane the show reflection activated and have other object set to reflexible and I have the reflections on in the render panel and still nothing happens.
Have you set reflectivity in Material parameters to 1?
Blend4web and that kind of thing.