Forum

User posts Mikhail Luzyanin
27 July 2016 17:06
I'm trying to use environment lighting, but the sphere (in the attached example), though the material has not reflection, in the sphere appears the environment. Why?
You need also to set Reflectivity on you material, now it set to 0. Then check Reflect World in World setup of World panel preferences. Environment lighting isn't reflected, it just light all scene using colors of a map, to get good looking effect of environment lighting use blurred environment maps.
Blend4web and that kind of thing.
27 July 2016 12:21
Подскажите, почему так происходит: video.mp4 ?

green_mile.blend
Да это очередной, баг: не работает кнопка инфертирования вертексной группы. Постараемся поправить к следующему релизу. Спасибо за багрепорт!
Blend4web and that kind of thing.
25 July 2016 12:25
Ребят, кто мог бы помочь?

Такая проблема: трава во вьюпорте отображается вниз головой, а в браузере вверх (как и должно быть). Как сделать, чтоб и во вьюпорте и в браузер одинаково отображало?
Это всё та же проблема со скейлом, который в данном варианте отрицательный. Примените скейл.
Blend4web and that kind of thing.
25 July 2016 10:55
Еще вот такая проблема, возможно тоже баг: меняю display, чтобы блендер не нагружать, но значение применяется и при просмотре в браузере и при экспорте в html.
Нет, это не баг. Мы стараемся поддерживать именно то поведение которое вы видите при GLSL отображении в окне вьюпорта, а не при режиме Render. Поэтому экспортируется именно то количество частичек которое вы видите во вьюпорте, что бы не путать пользователя. Лишь там где во вьюпорте это просто не работает мы реализуем поведение при рендере, например прозрачности, отражения и пр.
Blend4web and that kind of thing.
25 July 2016 10:25
Похоже на баг, а может так и задумано, хмм…

Видео прикрепил.
Да это баг и мы постараемся исправить его в ближайших релизах, сейчас вы можете исправить этот момент применив Scale на объекте. Спасибо за багрепорт.
Blend4web and that kind of thing.
22 July 2016 10:27
I've set up six images in the background images tab. left,right, front, back, top, and bottom respectively.
Background images doesn't work in the engine and I think will never supported because even in blender it just for temporary artist's needs during modeling.

how to i get them to render as a static "world environment background ?
You need to bake it to cubemap, watch this tutroial.
Blend4web and that kind of thing.
22 July 2016 10:18
Всё просто: во-первых у вас на объекте nonuniform sclae который не поддерживается движком, об этом можно прочитать в документации но это не суть.

Во вторых главная проблема в том что у вас на объекте есть Scale и так же присутствует анимация на объекте (пробиты ключи, как раз по этому значения в панели отображаются желтым) с учетом первоначального скейла, после того как вы применяете масштабирование (ctrl+a) анимация которая накладывается на объекта сделанная относительно другого масштаба выдает неожидаемый результат. Решение: уберите анимацию и примените масштабирование объекта, если анимация необходима то переделайте её с учетом нового масштаба.
Blend4web and that kind of thing.
21 July 2016 18:50
Приложите файл проекта, надо разбираться где может быть проблема.
Blend4web and that kind of thing.
21 July 2016 16:12
По поводу запекания кубамапы. Вот нашли в закромах Blend4Web видео которое просто забыли опубликовать, надеюсь достаточно информативно. Как запеч кубамапу
Blend4web and that kind of thing.
21 July 2016 14:49
Вот я же об этом и спрашиваю. Доступ по имени ведется, верно?
m_obj.set_nodemat_value(obj, [mat, "Value.001"], 0.00);
Да.
Blend4web and that kind of thing.