场景设置¶
目录
定义整个场景的外观和行为(不只是一个单一的物体)所有参数都能在三个面板里找到:Render
面板时,Scene
面板和 World
面板。
渲染面板¶
场景中的所有图像渲染参数都在此面板上找到。
著色¶
此面板包含各种着色选项。
- 推荐设置选项
该按钮用于实现3D场景在Blender的视口和Web浏览器的外观之间的最大一致性。按下此按钮:
启用 世界空间着色,
切换材质模式到 GLSL,
切换视口着色模式到 材质 和
设置主摄像头适合 垂直 。
- 世界空间着色
此选项打开和关闭 世界空间着色 (照明数据的世界空间演绎将用于物体阴影)。默认情况下禁用。
场景面板¶
关于场景行为的设置,包括音频,物理和动画设置,都在此面板上找到。
音频¶
音频设置
- 音量
应用中的声音的主音量。此值介于0到100之间,并默认值是1.0。
- 距离模型
用于计算距离衰减的距离的模型。以下型号的引擎支持:
None
- 不使用距离模型,声音具有体积不变无论距离远近。指数钳制
- 一个钳位指数距离模型。线性钳制
- 被夹住的直线距离模型。逆钳制
- 被夹住的逆距离模型。以下型号部分支持(以同样的方式相应的 钳位 型车型):
冪
线性
反
此参数默认设置为
逆钳制
。- 速度
此参数设置用于多普勒效应计算音速。它的值以米每秒为单位,默认设置为343.3。
- 多普勒效应
这为多普勒效应计算距离因素。它的默认值,如果1.0。
- 动态压缩
压缩音频信号的动态范围。该功能可用于使声音更加丰富。默认情况下禁用。
- 阈值
如果音频信号的幅度超过由该参数指定的值,压缩器将降低其等级。默认设置为-24分贝。
- 拐点
反响曲线切换到递减模式时低于阈值的间隔。默认设置为30。
- 比率
增益衰减量。默认设置为12。
- 起音
让压缩器减少增益10 dB的时间(以秒为单位)。默认设置为0.003。
- 释放音
让压缩器提高增益10 dB的时间(以秒为单位)。默认设置为0.25。
Meta标签¶
应用程序的元标记。可以跟 物体元标记 以相同的方式设置。
- 名称
应用程序的标题。
- 描述
应用程序的说明。可以是一个简单的文本或文本文件的链接(如果
Description Source
参数设置为File
值)。注解
如果你使用一个文本文件作为描述源,文件可以使用内置 文本编辑器 导入到Blender。
- 说明源
应用程序的说明的来源。说明可以从一个文件中加载,或直接在
Description
字段中写出。此参数可以有两个值,Text
和File
,它是默认设置为Text
。
物体簇和LOD¶
物体簇和层次细节的设置。
- 簇大小
簇的大小用于批量(尺寸:米)的处理。如果该参数被设置为零,引擎将场景中所有物体合并。默认设置为零。
- LOD簇大小乘数
该参数用于细分簇(基于每个物体指定的LOD距离)到较小的部分使得不同情况的层次细节切换不被引起注意。小簇的大小是由物体的LOD距离乘以这个参数的值定义。较高的值导致更大的簇,提高性能但使得过渡比较明显,而较低的值让变换不被引起注意但是以性能降低为代价。可以用来作为优化的手段。默认设置为0.5。
- LOD平滑过渡
定义物体将使用切换其 LOD 层次时使用平滑过渡。有以下选项︰
OFF - 滑过渡被禁用 (最快)。
NON-OPAQUE - 使用平滑过渡在
Add
,Alpha Clip
,Alpha Blend
,Alpha Sort
和Alpha Anti-Aliasing
材质.ALL - 平滑过渡将用于所有物体 (慢)。
选择 “ALL” 值可以明显降低应用程序的性能,所以小心使用。默认值是 “NON-OPAQUE”.
最大 LOD 滞后区间
用于切换LOD级别的间隔(米)的长度。这个值的一半从距离阈值添加/减去,产生两个不同的阈值切换到较低的和更高的LOD级。这应该减少LOD “popping” 的效果。默认设置为4。
选择物体¶
物体选择设置。物体可以使用API函数来选择两种 pick_object() 并用 逻辑节点。
注解
在 场景查看器, 选择默认情况下启用。您可以在 工具和除错
面板将其关闭。
- 启用
定义物体可以或不能被选择的参数。它可以有
ON
,OFF
或AUTO
值。默认设置为AUTO
。
世界环境面板¶
环境设定,如天空,雾气和这样的设置在该面板上找到。
世界环境¶
天空的设置。
- 渲染天空
如果启用此参数,引擎会在场景渲染天空。
- 墙纸天空
如果该参数被启用,天空梯度将总是从屏幕的顶部到底部,不管摄像机的位置和角度。
- 混色天空
地平线和天顶色之间的平滑过渡。
- 真实天空
天空渲染与地平线受相机角度影响。
- 水平颜色
水平线的颜色
- 天顶色
天空顶的颜色。
- 反射世界
渲染反射时渲染天空。
- 只渲染反射
在渲染的反射时 只 渲染天空。
- 世界背景
启用和禁用
世界背景
(位于3D View
面板下的Display
选项卡)。当激活此选项,则背景颜色在视区窗口中渲染的方式跟在引擎里面渲染是一样的。
雾场¶
雾设置。
- 最小值
雾的最小强度。默认设置为零。
- 深度
在从相机这个距离的雾效果达到最大强度。默认设置为25。
- 起始
雾效果开始出现在从相机这个距离。默认设置为5。
- 高度
该参数快速指定如何雾强度随相机的高度增加而减小。默认设置为0。
- 散去
该参数指定规则,根据该边界之间的雾的变化(由
Start
和Depth
参数指定)的密度。可以有以下值:Quadratic
,Linear
,Inverse Quadratic
。默认设置为Quadratic
。- 使用自定义颜色
可用于设定的雾的颜色。默认情况下启用。如果禁用此参数,标准(0.5,0.5,0.5)的颜色将被使用。
- 雾颜色
颜色雾。,如果
使用自定义颜色
参数启用 ,就可以改变。浅灰色(0.5,0.5,0.5)默认情况下使用。