Система частиц. Флюиды¶
Система частиц предназначена для визуализации явлений, обусловленных движением множественных малых объектов, таких как дым, огонь, брызги воды и др.

Необходимым элементом системы частиц является эмиттер - объект, определяющий местоположение и направление исходящего потока частиц.
Использование¶
Необходимые этапы¶
Добавить на сцену меш - эмиттер.
Создать на эмиттере материал для частиц, например типа
Halo
. Поддерживается также материал типаSurface
с обязательной диффузной текстурой.Добавить на эмиттере систему частиц.
Инициализировать воспроизведение в движке. Возможны два варианта:
“циклическое испускание” - для системы частиц выставить опцию
Emission > Cyclic emission
, для эмиттера -Animation > Apply Default Animation
.“нециклическая анимация” - для эмиттера выставить опцию
Animation > Apply Default Animation
.
Рекомендуемые дополнительные настройки¶
Для материала частиц выставить тип прозрачности
Add
.Если отображение эмиттера на сцене не требуется, отключить опцию
Particles > Render > Emitter
.Если отображение эмиттера на сцене необходимо, для него можно использовать дополнительные материалы. В этом случае в настройках системы частиц нужно выбрать материал частиц
Particles > Render > Material
.В случае использования для частиц материала типа
Surface
, к материалу необходимо подключить диффузную текстуру (обычно с альфа-каналом). В менюMapping > Coordinates
выбратьUV
. Убедиться, что меш эмиттера имеет развертку.

Настройка¶
Параметры системы частиц настраиваются во вкладке Particles
. Поддерживается несколько систем частиц на одном эмиттере.

Общие настройки¶
- Name
Название системы частиц. Значение по умолчанию “ParticleSystem”.
- Settings
Ссылка на блок данных с настройками системы частиц. Блоки данных с настройками могут быть общими для разных систем частиц.
- Type
Тип системы частиц:
Emitter
илиHair
. Системы частиц типаHair
используются для создания множественных копий (инстансинга) объектов. Значение по умолчаниюEmitter
.- Seed
Индекс в таблице случайных чисел, используемых для генерации системы частиц. Значение по умолчанию 0.
Настройки испускания¶

- Emission > Number
Количество частиц. Значение по умолчанию 1000.
- Emission > Start
Первый кадр, после которого начинается испускание частиц. Значение по умолчанию 1.0.
- Emission > End
Последний кадр, после которого прекращается испускание частиц. Значение по умолчанию 200.0.
- Emission > Lifetime
Время жизни частиц в кадрах. Значение по умолчанию 50.0.
- Emission > Lifetime > Random
Фактор случайности для времени жизни. Значение по умолчанию 0.0.
- Emission > Emit From
Источник испускания. Поддерживаются вершины
Verts
, граниFaces
. Значение по умолчаниюFaces
.- Emission > Cyclic emission
Опция включает циклический режим испускания. Применяется для постоянных эффектов (дым, горение, брызги). Рекомендуется выставить нулевое значение
Emission > Start
. По умолчанию выключено.- Emission > Allow NLA
Если эта опция включена, испускание частиц может контролироваться с помощью NLA. По умолчанию активировано.
- Emission > Random Delay
Опция устанавливает случайный характер времени испускания частиц. По умолчанию выключено.
Настройки направления¶
- Velocity > Emitter Geometry > Normal
Фактор влияния на испускание вдоль нормалей меша эмиттера. Значение по умолчанию 1.0.
- Velocity > Other > Random
Фактор случайности для направления испускания. Значение по умолчанию 0.0.
Настройки вращения¶
- Rotation > Angular Velocity > Mode
Режим собственного вращения билбордов частиц. Система частиц типа
Hair
поддерживает все типы вращения, а система частиц типаEmitter
толькоVelocity
- Rotation > Angular Velocity > Factor
Фактор скорости собственного вращения билбордов частиц. Значение по умолчанию 0.0.
Настройки физики¶

- Physics > Type
Тип расчетов физики:
No
,Newtonian
,Keyed
,Boids
,Fluid
. Игнорируется движком. Всегда используется физика Ньютона (Newtonian
). Значение по умолчаниюNewtonian
.- Physics > Size
Размер частиц. Значение по умолчанию 0.05.
- Physics > Mass
Масса частиц. Влияет на взаимодействие с силовыми полями (в частности, с ветром). Значение по умолчанию 1.0.
- Physics > Forces > Brownian
Экспортируется, но не используется движком.
Настройки отображения¶

- Render > Material
Меню выбора материала частиц. Используется в случае использования эмиттером нескольких материалов. Значение по умолчанию
Default Material
.- Render > Emitter
Опция включения отображения эмиттера на сцене. По умолчанию включено.
- Render > Type
Режим отображения частиц:
None
,Halo
,Line
,Path
,Object
,Group
,Billboard
. Движком различаются режимыObject
иGroup
, использующиеся для инстансинга объектов и групп объектов, соответственно. Другие режимы игнорируются. Для удобства отображения билбордов рекомендуется включать режимBillboard
. Значение по умолчаниюHalo
.- Render > Billboard Align
Способ ориентирования билбордов:
View
- поворачивать к камере,XY plane
,YZ plane
,ZX plane
- ориентировать в соответствующей плоскости (в мировой системе координат Blender’a). Значение по умолчаниюView
.- Render > Tilt
Эта группа параметров управляет начальным наклоном билбордов. Включает два параметра:
- Angle
Угол поворота билбордов. Значение может меняться от -1 до 1. Значение, равное 1, поворачивает билборд на 180 градусов (т.е., переворачивает его вверх ногами). По умолчанию значение равно нулю.
- Random
Случайное изменение угла наклона. Может принимать значения от 0 до 1. По умолчанию равно нулю.
- Render > Dissolve Intervals > Fade-in и Fade-out
Начальный и конечный интервалы (в кадрах) для постепенного увеличения и уменьшения прозрачности частиц.
- Render > Coordinate System
Система координат испускаемых частиц:
Local
- использовать локальную систему координат эмиттера,World
- использовать мировую систему координат.- Render > Soft Particles
Включает так называемые “Мягкие частицы” билборды которых плавно растворяются при соприкосновении с поверхностями. С помощью слайдера Particle Softness настраивается степень проявленности этого эффекта.
Настройки влияния силовых полей¶
- Field Weights > Gravity
Фактор влияния гравитационного поля (земное притяжение). Значение по умолчанию 1.0.
- Field Weights > Wind
Фактор влияния ветра. Необходимо присутствие объекта силового поля (добавляется
Add > Force Field
) типаWind
(ветер). На систему частиц оказывают также настройки направления и силы ветра. Значение по умолчанию 1.0.
Специальные настройки движка¶
- Export Options > Do not export
Не экспортировать.
Текстуры в системах частиц¶
Системы частиц поддерживают как стандартные, так и нодовые материалы типа Surface
и Halo
. При использовании материала типа Halo
также поддерживаются все его дополнительные настройки, такие как Rings
, Lines
и Star Tips
.
Текстуры материала частиц¶
В материалах частиц типа Surface
необходимо наличие диффузной текстуры (обычно с альфа-каналом). В меню Mapping > Coordinates
выбрать UV
. Убедиться, что меш эмиттера имеет развертку.
В материалах частиц типа Halo
возможно использование текстуры типа Blend
с линейным (Linear
) градиентом. В меню Mapping > Coordinates
выбрать Strand / Particle
. На текстуре необходимо включить использование рампы (Ramp
).

Текстуры системы частиц¶
Для настройки поведения системы частиц могут быть использованы текстуры. В отличие от текстур, используемых материалами частиц, такие текстуры относятся к блоку данных (datablock) системы частиц, а не к блоку данных материала. Чтобы создать текстуру системы частиц, необходимо из вкладки Particles
перейти во вкладку Textures
, после чего нажать New
.
Поддерживаются только текстуры типа Blend
с линейным (Linear
) градиентом. На текстуре необходимо включить использование рампы (Ramp
). Допускается использование до 4 контрольных точек градиента.
На панели Influence
необходимо выбрать параметр, на который воздействует текстура. В настоящий момент поддерживается только Size
(размер).

Результат применения текстур градиента для материала частиц и для системы частиц:
