由用户创建的信息 recoshet
07 July 2016 17:19
Приветствую. Появился такой вопрос с физикой:
Есть функция apply_force, которая задаёт постоянную силу воздействия на объект, при этом действие гравитации пропадает. Как вернуть всё обратно после применения этой функции?
Так же интересен ответ на этот топик.
Есть функция apply_force, которая задаёт постоянную силу воздействия на объект, при этом действие гравитации пропадает. Как вернуть всё обратно после применения этой функции?
Так же интересен ответ на этот топик.
07 July 2016 15:41
07 July 2016 10:18
07 July 2016 08:31
Теперь благодаря поддержке формата BMP и поддержки текстур не кратной двойке без хлопот экспортируется сцена в b4w с картой bounce. Только пришлось вручную поменять mapping на repeat текстурам.
UPD: поменял линк на готовый html
UPD: поменял линк на готовый html
07 July 2016 07:27
Тут 2 выхода. Либо цилиндр сделать родителем объекта с пингвином, либо через api воспользоваться функцией append_stiff.
Прилагаю blend файл с первым вариантом.
Прилагаю blend файл с первым вариантом.
Это сделано из-за того что если напрямую наложить физику на пингвина, то объект который отвечает за физику неправильно позиционируется и пингвин как-бы висит в воздухеПодозреваю, что не верно генерируется bounds границы. Можете поместить ориджин пингвина в центр геометрии и применить scale (выделили объект, ctrl+a)
29 June 2016 18:05
29 June 2016 14:40
29 June 2016 12:30
29 June 2016 11:44
Видео
Устройство Xiaomi redmi note 2, Android 5.0.1, стандартный браузер
Вывод консоли:
https://mc.yandex.ru/metrika/watch.js Failed to load resource: net::ERR_CONNECTION_REFUSED
b4w.min.js:362 B4W WARN: Mobile detected, applying various hacks for video textures.
b4w.min.js:362 B4W WARN: Mobile (not iOS) detected, disable playback rate for video textures.
b4w.min.js:362 B4W WARN: Property "b4w_lens_flares" is undefined for "material". To fix this, reexport ../../../../blender/website/logo_3d/logo_3d_horizontal.blend
Демо сцены проигрываются корректно.