由用户创建的信息 recoshet
17 July 2016 22:33
17 July 2016 21:54
У меня так же всё плыло в процессе создания второй uv карты, но когда настроите до конца все нодовые материалы, всё будет хорошо
. Для успокоения по щёлкайте иконки фотоаппарата возле каждой uv карты ![grinning-smiling-eyes]()
У меня используются затайленные (повторяющиеся) текстуры, которые рисуются по одной uv карте, а карта теней это мета текстура на всю геометрию уровня, на которой просчитаны тени.
И у меня всё настроено как на том кирпичном материале из файла, blend4web_ce\blender\code_snippets\raytest\raytest.blend
P.S. b4w не поддерживает одновременно больше 2х uv карт на одном объекте… Но 2 поддерживает![winking]()
![winking](/static/pybb/emoticons/winking.png)
![grinning-smiling-eyes](/static/pybb/emoticons/grinning-smiling-eyes.png)
У меня используются затайленные (повторяющиеся) текстуры, которые рисуются по одной uv карте, а карта теней это мета текстура на всю геометрию уровня, на которой просчитаны тени.
И у меня всё настроено как на том кирпичном материале из файла, blend4web_ce\blender\code_snippets\raytest\raytest.blend
P.S. b4w не поддерживает одновременно больше 2х uv карт на одном объекте… Но 2 поддерживает
![winking](/static/pybb/emoticons/winking.png)
Ответ на сообщение пользователя stilistEmission shader… Возможно glow вам поможет, если я вас правильно понял…
Вопрос насчет двух UV карт тоже решился. Emission shader по тому же принципу?
17 July 2016 21:11
Интересный визуальный баг. Пока повторить не могу, на ноуте тени вообще не рисуются на текущих дравах ![grinning-smiling-eyes]()
Но у вас источники света неподвижные. Действительно лучше использовать запечёные тени. Изучите blend файл по пути "blend4web_ce\blender\code_snippets\raytest\raytest.blend"
Выделил красным на скрине, на что стоит обратить внимание
![]()
Процесс создания запечёных карт посмотрите в интернете, много видео уроков. Выберите для себя, что использовать: cycles или blender internal render.
Я вот через сайклес пробовал недавно запечь освещение на карте из халфы на скорую руку, но сорцы остались на другом компе пока что…
![grinning-smiling-eyes](/static/pybb/emoticons/grinning-smiling-eyes.png)
Но у вас источники света неподвижные. Действительно лучше использовать запечёные тени. Изучите blend файл по пути "blend4web_ce\blender\code_snippets\raytest\raytest.blend"
Выделил красным на скрине, на что стоит обратить внимание
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/0381b3a0-1513-4f8c-943c-9384005510fd/bake_ao.png)
Процесс создания запечёных карт посмотрите в интернете, много видео уроков. Выберите для себя, что использовать: cycles или blender internal render.
Я вот через сайклес пробовал недавно запечь освещение на карте из халфы на скорую руку, но сорцы остались на другом компе пока что…
17 July 2016 20:51
16 July 2016 22:57
16 July 2016 22:48
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИСМожно и руками а можно по изучать как работают остальные пункты подменю пункта External Data
ну пока я не нашле в интерфейск "сдк" кнопки изменить пути в проекте )) и не поменял.. надо поменять я так понимаю руками в файле проекта? перезапустить блендер после этого?
![winking](/static/pybb/emoticons/winking.png)
А после пере экспортировать.
15 July 2016 18:42
15 July 2016 17:52
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИСЕсть элемент канвас, в котором происходит отображение картинки и мы спрашивали его размер в пикселях.
а это где такое , что то я там не виделв пикселях пропорций
Если он растягивается на всё окно и у вас включён autoresize, то это размеры границ отрисовки контета браузера (короче размер окна браузера, не учитывая его интерфейс).
Либо же если у вас отдельный canvas внутри страницы то его размеры в пикселях.
![winking](/static/pybb/emoticons/winking.png)
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИСМожете расписать пути, куда вы положили текстуры, и blend файл?
о точно так там и было авто ! .. счаз с JS поковыряюсь попробую еще раз экспортнуть.. а вот что
делать с путями пока не придумал.. нудно простое решение а тут как то слишком замутно получатеся (