由用户创建的信息 recoshet
15 July 2016 17:38
15 July 2016 15:50
Я пробовал делать копию всего модуля изменять его и импортить. Но тут может не выйти… Хотя… Короче надо пробовать, так не скажу…
Ну зато есть функция, которая вешает колбэк на каждый кадр отрисовки рендера. Можно запустить, а в колбеке сразу на паузу поставить после отрисовки первого кадра… Профит
Только не помню, функция до или после отрисовки срабатывает… Были когда то какие то изменения по этой функции…
Ну зато есть функция, которая вешает колбэк на каждый кадр отрисовки рендера. Можно запустить, а в колбеке сразу на паузу поставить после отрисовки первого кадра… Профит
Только не помню, функция до или после отрисовки срабатывает… Были когда то какие то изменения по этой функции…
15 July 2016 15:04
если можно по подробнее какой такой МАЙН ? )))https://github.com/TriumphLLC/Blend4Web/blob/master/src/ext/main.js#L385
Но лучше пока туда не лезьте
конечно трансформ , а вот про СТАТ и ДИН объекты в доке то написно что их надо выбрать а вот скринаhttps://www.blend4web.com/doc/ru/objects.html#object-tab тут ищите Force Dynamic Object
где это меняется нет ! и даже нет текстового указания где оно,я так и не нашел(
ThreeJS ахаха! Добро пожаловать! Я такой же! :D
Ещё рекомендую посмотреть как всё работает на практике тут https://www.youtube.com/watch?v=QGL709n19zY
15 July 2016 14:57
15 July 2016 14:28
15 July 2016 13:40
Что бы поставить на паузу, вызовете метод pause из модуля main.
Соответсвенно есть и функции
is_paused()
resume()
Как рендерить по одному кадру, пока не знаю, но можно залезть в исходник модуля main.js и увидеть там метод loop, именно он рендерит каждый кадр. Можно чутка переписать/дописат и получить рендер в каждую сек или 1/10 секунды.
Для поворота стрелок на циферблате можно использовать модуль transform. Не забудьте в блендере отметить стрелки как динамические.
И где то я уже видел тут часики, если найду скину линк следующим постом.
Соответсвенно есть и функции
is_paused()
resume()
Как рендерить по одному кадру, пока не знаю, но можно залезть в исходник модуля main.js и увидеть там метод loop, именно он рендерит каждый кадр. Можно чутка переписать/дописат и получить рендер в каждую сек или 1/10 секунды.
Для поворота стрелок на циферблате можно использовать модуль transform. Не забудьте в блендере отметить стрелки как динамические.
И где то я уже видел тут часики, если найду скину линк следующим постом.
15 July 2016 08:56
Попробуйте перед экспортом упаковать все текстуры в blend файл.
Если создавать проект внутри директории SDK то проблем с текстурами не будет.
Что бы регулировать "зумм камеры" выберите камеру на сцене и в свойствах камеры меняйте значение параметров во вкладке линзы (lens). Для просмотра, вида из камеры нажмите 0 на numpad.
P.S. Извиняюсь за корявость первоначального сообщения. Печатал с мобилки…
Если создавать проект внутри директории SDK то проблем с текстурами не будет.
Что бы регулировать "зумм камеры" выберите камеру на сцене и в свойствах камеры меняйте значение параметров во вкладке линзы (lens). Для просмотра, вида из камеры нажмите 0 на numpad.
P.S. Извиняюсь за корявость первоначального сообщения. Печатал с мобилки…
12 July 2016 15:59
12 July 2016 14:38
Наверно вчера я чуть чуть не так посоветовал вам. Тут нашёл статейку, мне кажется путь написания своего аддона с кнопочками и интерфейсом более тривиальный