论坛

由用户创建的信息 recoshet
04 May 2016 18:06
Ответ на сообщение пользователя Евгений
Видимо, когда настраивал, что-то "зацепил":) И теперь "синий тума-а-ан, похож на обман…"
Проверьте, не стоит ли галка на Mist в разделе World. (её надо бы убрать)

Могут не верно настроены параметры.

Ещё можете создать новый .blend файл и за "аппендить" туда все модельки из проблемного проекта.
04 May 2016 10:51
Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
А если по существу?
В условиях конкурса сказано, что исходники проекта предоставлять обязательно для участия.

Ни кто не запрещает выкладывать нарисованные для этого конкурса модели на других ресурсах.
03 May 2016 18:39
Приветствую. Был похожий вопрос. Посмотрите тут https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/1345/
03 May 2016 17:52
Если кому интересно взглянуть на исходники примера, который показывал тут https://youtu.be/JPUIe5bi774, напишите. Я побыстрей "причешу" код, кину на гитхаб.

Тут 3 приложения работают одновременно:
  • 1. Страничка, которая загружается в телефоне и отсылает серверу положение в кватернионах.
  • 2. Страничка с 3D сценой на b4w, которая визуализирует принятые данные.
  • 3. Сервер, который принимает данные положения телефона и отправляет их страничке с загруженной 3D сценой.
30 April 2016 08:18
Коммент то лайкнул, а пост реально не лайкается. У других участников лайк ставится…
29 April 2016 12:55
Ответ на сообщение пользователя DinAlt
Т.е. по умолчанию я не могу загрузить просто ultra?
Можете. В приведённом коде поменяйте
   default:
       var qual = m_cfg.P_LOW;
       break;
    }

на
   default:
       var qual = m_cfg.P_ULTRA;
       break;
    }


Если приложение запускается в первый раз значение по умолчанию будет P_ULTRA
27 April 2016 17:22
Ответ на сообщение пользователя KokPok
Щутник, а как передать шероховатость на внутренней стороне флейты? :)
27 April 2016 17:14
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraff
и он потом еще долго катался туда-сюда на спине
Да, параллелепипед настроен на максимальное малое значение трения. Что бы, когда цепляемся брюхом/краями, скорость не падала.
27 April 2016 16:50
Пока не пробовал, но интересно, можно ли в b4w настроить такое поведение физики. Настроить привязки и раскручивать через apply_torque, если не ошибаюсь…
Будет время, протестимс.
27 April 2016 11:11
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraff
Нажал стрелку вперед и TAB. Теперь он едет бесконечно вперед (на кнопки я не жму) Жду, когда доедет до края
Ну как. Доехал до края?