论坛

由用户创建的信息 recoshet
27 February 2017 03:35
Ответ на сообщение пользователя Volodymyr
здравствуйте ) у меня 2 вопроса… 1. если портировать приложение в плей маркет…то как реализовать привязку кода с admob ?? и второй..если ли какой небуть аддон или решение для мультиплеера и гугл статискики игроков. Спасибо.

1. Можно использовать этот плагин для кордовы.
2. Код с аналитики можно вставить в html или опять же воспользоваться плагином
3. Для мультиплеера можно написать свой сервер на node.js, мой доклад на эту тему. Так же в этой теме есть демо пример мультиплеерных шахмат
25 February 2017 23:55
Обнаружил баг, не знаю был ли он в предыдущих релизах…
В общем иногда отваливается камера, закреплённая методом m_const.append_semi_soft_cam к авто (останавливается или телепортируется куда то), если fps меньше 60 и авто преимущественно перевёрнуто (примерно после 3-6 мин игры)… В консоли при этом относительно пусто.

Сцена, где у меня наблюдается такая проблема.
blend файл

P.S. Если повторить не удастся, могу записать видео.
Видео баг случился на впемени 1:20
Проц N830 2.1G (3 ядра), видео HD5470, ОЗУ 4гб, ОС win10
Google Chrome Версия 56.0.2924.87 (64-bit)
25 February 2017 08:59
Приветствую, заметил что в редакторе кода в браузере сработала комбинация ctrl+s, но при этом "прыгает" скролл страницы. Это немного не удобно…
Google Chrome Версия 56.0.2924.87 (64-bit) Win 10

Спасибо за очередной релиз и развитие проекта!
11 February 2017 10:45
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
Вроде тут один минус. Скрыть исходники нельзя бесплатно с github? Может ошибаюсь.
Туда можно выложить обфускационные версии файлов необходимых только для запуска web приложения.
07 February 2017 08:45
Сервис github pages тоже даёт доступ по https на халяву) Вот по такой ссылке получилось запустить приложение в VK

P.S. не требует даже наличие хостинга
07 February 2017 08:29
По моему в b4w можно только копировать материал с объекта на объект. Но можно создавать объекты, которые будут скрыты и брать у них материалы

P.S. Подозреваю что для оптимизации материалы, которые не использует ни один меш, даже если на них fake_user просто не экспортируются.
10 January 2017 00:40
Думал попробовать достать 2d контекст из канваса, чтобы прогнать его через такой алгоритм но получаю null, в итоге думаю, что это правильнее делать шейдером, типа такого.

Вообще тема интересная, классно было бы увидеть какой-нить практический урок по теме создания/компиляции своего шейдера. Но эт наверно совсем гиковская тема
09 January 2017 14:05
В сочетании с будущим PBR вообще шикарно было бы
09 January 2017 09:28
Если создать сферу и наложить на неё видеотекстуру не получится такого же эффекта?
08 January 2017 22:55
Наш активный пользователь Кирилл достаточно много экспериментировал как раз с созданием шутеров на b4w. Думаю он сможет дать Вам советы по данной теме

Было дело. Я пробовал использовать встроенный в физический движок, uranium неплохо так справлялся с физикой снарядов в заимодействии со статичной физикой (тип материала колижен) и статичными цилиндрами (они были коллизией игроков)

Немного видео (фризы из за умирающего жёсткого диска, который не успевал складывать видеопоток )