由用户创建的信息 recoshet
19 November 2016 14:44
Хотел предложить углы эйлера, а в текущем релизе сломали эту функцию.
В данной строчке переменная euler не определена.
Ну расковырял другую библиотеку, достал от туда алгоритм. Вставил в пример. Конвертирую кватернионы в углы эйлера. (смотри в консоль, там углы камеры будут)
rotation_euler.zip
В данной строчке переменная euler не определена.
Ну расковырял другую библиотеку, достал от туда алгоритм. Вставил в пример. Конвертирую кватернионы в углы эйлера. (смотри в консоль, там углы камеры будут)
rotation_euler.zip
19 November 2016 09:53
Прилагаю архив, экспортированный из менеджера проектов, где наблюдается глюк.
Если самую первую ноду переименовать или удалить и создать новую, то всё хорошо, однако если она имеет название "название_ноды_с_галкой_run_from_script.001" то стартовать не будет (стартанёт с первым вызовом название_ноды_с_галкой_run_from_script), хотя на ней не стоит этой галки.
Заметил это когда shift+D ноды рун фром скрипт поставил в начало дерева и убрал галку. И ничего не заработало
Если самую первую ноду переименовать или удалить и создать новую, то всё хорошо, однако если она имеет название "название_ноды_с_галкой_run_from_script.001" то стартовать не будет (стартанёт с первым вызовом название_ноды_с_галкой_run_from_script), хотя на ней не стоит этой галки.
Заметил это когда shift+D ноды рун фром скрипт поставил в начало дерева и убрал галку. И ничего не заработало
19 November 2016 09:28
По кнопке Revert нужно запускать предыдущую цепочку нод, но с Entry Point ноды ругаются subtrees overlapping is not a allowed.Не получается повторить… Сможешь скинуть простенький blend файл, где выдаётся это?
Придется дублировать цепочки и прыгать на них?
По поводу производительности, мне кажется что логика тут вообще не кушает. Всё зависит от сцены.
Хотя, знаю, что часто ошибаюсь.
P.S. ещё попрошу обратить внимание на этот пост…
18 November 2016 13:27
18 November 2016 12:05
Есть нода свич селект. При её срабатывании происходит событие и передается следующему элменету по нодовому дереву. Так вот ко входу этого следующего элменета подключите ноду entry point и галочку для запуска из ява скрипта и так же вызовете её. Если я правильно понял.
UPD: вот так предлагаю строить дерево.
UPD: вот так предлагаю строить дерево.
17 November 2016 09:33
У меня ноут 6 летней давности с видюхой ATI Mobility Radeon HD 5470 отлично тянет конкурсные работы.
Только вам решать, на сколько сложную сцену делать для видеоадаптеров.
Только вам решать, на сколько сложную сцену делать для видеоадаптеров.
16 November 2016 22:20
Если сцену не перегружать и не использовать тяжёлые спецэффекты, то производительность на уровне three.js.
В three.js по умолчанию отключёны спец эффекты, даже антиалиасинг отсутствует…
А ещё каждую сцену можно отладить в просмотрщике сцен и определить какие объекты/эффекты нагружают рендеринг.
Большинство демок реально тяжёлые. Но и красотищи то в них сколько!
В three.js по умолчанию отключёны спец эффекты, даже антиалиасинг отсутствует…
А ещё каждую сцену можно отладить в просмотрщике сцен и определить какие объекты/эффекты нагружают рендеринг.
Большинство демок реально тяжёлые. Но и красотищи то в них сколько!
16 November 2016 18:55
16 November 2016 15:29
16 November 2016 12:49
Ответ на сообщение пользователя Artem
Всем доброго времени суток!
В сцене с машиной в превью для того, чтобы отключить управление камерой мы нажимаем q, потом нажимаем на руль и при помощи клавиш управляем машиной. Подскажите, пожалуйста, а как все эти возможности экспортировать?
Просто при экспорте при нажатии клавишу q управление камерой не убирается.
это работает в просмоторщике сцен или fast preview кнопка в blender'е
Сценарий такой:
1. По умолчанию под контролем у вас камера и слева внизу зелёным об этом написано
2. жмём на клавиатуре q
3. Нажимаем мышкой на шасси авто (корпус)
4. Камера больше не управляется, можете управлять машиной кнопками WSAD