由用户创建的信息 Pavel Kotov
20 October 2015 17:34
Не, так просто это не получится. Вообще, теоретически, Alpha Sort работает как раз наоборот - оно рисует от задних полигонов к передним. Можно попробовать покодить этот способ отображения и развернуть его, но что получится на практике, я не берусь предположить)
Вообще да, альфа-объекты для вьюпорта - довольно проблемная тема в Blender, они потихоньку пилят, вроде, новый вьюпорт, да и WebGL 2.0 скоро обещается - может, и альфу поправят настолько, что можно будет такие вещи делать прямо в Блендере. Тогда и мы подтянемся, конечно же
А пока, я полагаю, придется делать ее непрозрачной и накладывать фон по view координатам
Вообще да, альфа-объекты для вьюпорта - довольно проблемная тема в Blender, они потихоньку пилят, вроде, новый вьюпорт, да и WebGL 2.0 скоро обещается - может, и альфу поправят настолько, что можно будет такие вещи делать прямо в Блендере. Тогда и мы подтянемся, конечно же
А пока, я полагаю, придется делать ее непрозрачной и накладывать фон по view координатам
20 October 2015 11:23
Well, you must create those animations, if you want to use them
Or choose video example, make three markers on 0.200 and 400 and work with the markers.
I recommend learning more about working in Blender first, it will save lots of your (and our) time later There's bunch of video tutorials about just everything in Blender, including animation - Blend4Web uses lots of interesting but complicated Blender things, such as NLA, for example
Or choose video example, make three markers on 0.200 and 400 and work with the markers.
I recommend learning more about working in Blender first, it will save lots of your (and our) time later There's bunch of video tutorials about just everything in Blender, including animation - Blend4Web uses lots of interesting but complicated Blender things, such as NLA, for example
19 October 2015 18:34
Here is a very nice video tutorial exactly about the thing you want to know
You can also play with nodes after that and achieve the result another way - using node "Play Animation" :)
You can also play with nodes after that and achieve the result another way - using node "Play Animation" :)
19 October 2015 10:40
Еще, кстати, зависит от железа. У меня на ноуте NV 850m, и в 15.04 драйвера Optimus для нее поддерживаются из коробки. Не сказать, что все оченьудобно и замечательно (чтобы переключиться между интел/нвидиа надо выйти из системы), но это явно в разы лучше, чем танцы с бубном вокруг bumblebee на 14.04. Хотя батарею 15.04 стала кушать сильнее
16 October 2015 17:04
16 October 2015 14:41
16 October 2015 13:00
Here is a workaround. I'd do it another way, but to do it it you need to dig deeply into node materials - which I strongly recommend, btw, because your project seems complicated and you'll need more things to work with. Nodes allows you to do almost everything :) So I'd use global masks as transparency and animate it.
Here is just simple hack - blend type object (Materials -> Transparency -> Alpha Blend) always "eats" add-type object (Materials -> Transparency -> Add) . So I parented blend cubes to the bones and cleared animation from the scroll. Also, I parented all the things so you can rotate all this mechanism by rotating scroll itself. So yeah, it works. Just be sure not to use in the scene others Add - type objects
And I used random texture from CGtextures because you didn't pack yours and I couldn't test everything with unexisted textures :)
untitled (2).blend
Here is just simple hack - blend type object (Materials -> Transparency -> Alpha Blend) always "eats" add-type object (Materials -> Transparency -> Add) . So I parented blend cubes to the bones and cleared animation from the scroll. Also, I parented all the things so you can rotate all this mechanism by rotating scroll itself. So yeah, it works. Just be sure not to use in the scene others Add - type objects
And I used random texture from CGtextures because you didn't pack yours and I couldn't test everything with unexisted textures :)
untitled (2).blend
16 October 2015 11:54
16 October 2015 11:34