论坛

由用户创建的信息 mikhail-sb
29 July 2015 14:54
Некий вид дополненной реальности прямо, модно и интересно.
27 July 2015 18:35
Да здорово было бы с кубомапой и АО.
27 July 2015 18:32

1) Масштаб сетки в окне с перспективной проекцией. Ячейки остаются размером в один юнит (метр).

Сетка меняется в "N" панеле в разделе Display:

27 July 2015 18:27

А теперь сам вопрос: как настраивать единицы измерения для удобства работы и физически достоверных размеров? Может быть масштаб подкручивать? Спасибо.

Лучше использовать юниты. 1 юнит = 1 метр. У нас вроде все только юниты используют
"Прозрачность" не лечится (про орто то ты вкурсе.)
27 July 2015 17:07
Ответ на сообщение пользователя Андрей
В orphan data висит куча одинаковых мешей с 0 юзеров. Почему они не удаляются при сохранении и как их оттуда удалить? Клик на крестике назначает фейкоюзера.

Если честно ни разу туда не заглядывал, всегда удалял с шифтом что ненужно, либо если много такого просто несколько раз делал CTRL+S –> SHIFT+CTRL+O(переоткрыть эту же сцену) Х2-3 раза и объекты без юзеров отваливаются, если не поможет попробуй с шифтом удалять из соответствующей панельки (изображения в текстурах либо в uv/image editor, mesh во вкладке mesh (Data))
Либо вот такой трюк есть вроде:
http://www.katsbits.com/htm/google-archive.php?subaction=showfull&id=1219914894&archive=&start_from=&ucat=12&
24 July 2015 14:56
Уоу здорово! Ставлю галочку:
24 July 2015 10:46
А по какой лицензии распространяются карты HL, CS? Не будет проблем с Valve?
24 July 2015 10:43

Нашел где выставляются эти параметры ->режим Blender Game -> Material-> Game Settings

Теперь с версии 15.06 можно всё делать в одном режиме Blend4Web, соответственно:
->режим Blend4Web -> Material-> Transparency (Чтобы прозрачность отображалась во вьюпорте блендер надо включить show transparency)
22 July 2015 11:50
Пока программисты не начали задавать вопросы спрошу я, у вас официальная прошивка или сторонняя?
20 July 2015 10:48
Тенюшки!
Вы Color Correction выкрутили? Смотрю перезапекли текстуру локации без АО.