由用户创建的信息 mikhail-sb
09 September 2015 10:38
And is there any possibility in Blend4Web to achieve an additive blending like in this picture (for a custom shader-node)?
Yes, you need to set the value channel of color > 1 (I set it to 10000). And no shading ("Material/Extended Material" nodes), only "Output"!
Untitled blender 2.blend
Untitled blender 2.html
08 September 2015 13:49
How can I obtain a transparent, real additive shader effect/material (where three of those materials, in red, green and blue, would add/accumulate to white) ?
This effect occurs only with light:
(additive = light / subtractive = filters)
http://phscs.ru/physicsus/spectrum
spectrum.blend
spectrum.html
03 September 2015 01:45
Ответ на сообщение пользователя krnkМожно сделать так:
Доброго времени суток! А есть ли возможность (если есть, то как?) на уровне визуального редактора логики сделать, чтобы общая анимация (у меня в NLA запечена) проигрывалась фоном постоянно, а параллельно была возможность нажимать на другие элементы, с воспроизведением своей анимацией, не связанной с общей.
untitled.html
untitled.blend
Настройки:
01 September 2015 18:59
Вы можете сделать
Вот так должен выглядеть материал плоскости с атмосферой:
28.html
Проблема была в том что вы не правильно назначили материалы. Для отрисовки одного объекта вы использовали 2 материала, (Материал.004"Alpha Blend" и Материал.010"Opaque") при этом вы включили галку Shadless которая отключает затенение, для того чтобы не использовать затенение правильнее, по крайней мере в этом случае, вообще не использовать узел Material/Extended Material а сразу подавать цвет и альфу на выход (Output) и получается, использовать только один материал (Материал.004), который из за отсутствия узла Extended Material будет Shadless.
Точно такой же материал я присылал в этом сообщении. Обратите внимание на скрепки в конце того сообщения.
31 August 2015 12:38
Попробуйте использовать биллборд для свечения. Выглядит примерно вот так:Не совсем подходит в таком варианте… Кстати от всех проблем может помочь такой вариант:
Внимание на положение плоскости атмосферы и на галочке Render Above All в настройках материала атмосферы.
Но фокусное расстояние всё равно стоит увеличить.