论坛

由用户创建的信息 den812
18 August 2016 14:40
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
да, на геометрии срабатывает алайзинг, а на текстурах фильтрация, а следом может и постпроцессинг вмешаться; плюс текстуры надо делать больших размеров для повышения четкости
такое лучше оставлять html-ю и самому браузеру, а не рендерить внутри сцены
в будущем, возможно, реализуем эту технику - должно быть лучше, чем обычными текстурами

очень крутая штука с тами выводом текста - МАСТ ХЕВ точно , как раз недавно про вывод текста говрил а тут как раз все обсуждено!
16 August 2016 15:10
случаем нет информации для меня?
16 August 2016 15:10
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
тот же set_render_callback, только он не однократный, а нужно его первый вызов отловить

не очень понял про неодновратность и отлов .. может есть какой то пример ? или я первопроходец (( ?
16 August 2016 15:08
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
не знаю, сложно сказать, мне кажется дело в самом девайсе

Можно ещё попробовать сделать так: поставить движок изначально на паузу и вообще не делать resume, а обновление кадров сделать вызовом checkTime + frame по setTimeout, например, раз в секунду. Тогда мы не будем зависеть вообще от цикла рендеринга b4w, т.к. сами принудительно будем вызывать отрисовку. Т.е. это будет самописный цикл, который сможете сами контролировать с учетом системных событий. Если все равно задержка останется, то, скорее всего, это системное ограничение и придется искать обходные пути, например, что-нибудь другое рендерить - заставку какую-нибудь.


по поводу системной проблемы я уже тоже к этому стал склоняться после просмотра лога и некоторых опытов..
как и хотел я добавил 2Д режим для отображения экрана с пониженым энергопотреблением.. и согдал тег с статическим циферблатом.. и о чудо .. теперь вместо кривого кадра показывает заставку )))

но это не вариант .. надо все же попробовать ваш вариант, только ни как не могу понять как делать чтоб предоадер работал нормально а потмо пауза а потом итд..
вообщем вопросов больше чем ответов (
14 August 2016 19:13
Прошу посоветуйте как сделать Glow материал для B4W которым можно покрасить обратную сторону меша чтоб ее отсвет отразился на соседних объектах. что-то все пробую, но ГЛОУ виден только, когда поверхность видна в камеру (( …

( НЕ используя источник света внутри объекта конечно)

сцена:
куб, нижняя сторона смотрит на поверхность эта сторона покрашена в ГЛОУ материал
сомтрим сверху на куб и не видим отсвета на поверхности от глоу стороны

_________________ обновлние:

на вкладке рендера не был включен глоу эффект ))
но все-же после включения само глой отражение каке то не внятное. а как бы получить более приятную картинку, да и еще в местах где работает антиалиазинг светящаяся поверхность пробивается на виддимую сторону ((
12 August 2016 20:24
а есть какой то калбек или какой то флаг что срабатывает однократно после 100% в прелоадере и перед первым рендером?
12 August 2016 17:34
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
может быть лучше начать с простого проекта, в котором будут выставленны все конфиги и на котором будет понятно не правильное поведение? это бы чуть ускорило решение проблемы

да я вот подумываю переписать идею отсчета секунд .. есть некоторые сомнения, что это глубоко системная проблема ОС (( которая пытается "помочь" экономить заряд батарейки и обрубает движжок на полуслове думая что это обычное приложение
12 August 2016 17:32
Предлагаю тут писать всё о #библиотеке #материалов #Blend4Web от пожеланий до вопросов по тек. состоянию.

Начну:

Пожелания:
п1. Превьювер материалов из библиотеки интегрированный в систему просмотра материалов Blender. более детальное описание компонентов во вспл. подсказке.

п2. Очень было бы удобно и расширило бы вашу аудиторию наличие прямого конвертора материалов и сцены САЙКЛЕЗ в B4W окружение… т.е. при загрузке сцены с саклез материалами и рендерингом чтоб можно было конвертнуть сцену в b4w с макс приближением к исходнику

Вопросы по тек. состоянию:
в1. Попробовал применить материал Хром-металл к сложному объекту коорый использую в сцене и у меня с ним были проблемы с обычными материалами по причине проявления не нужных ребер на триангулированных плоскостях. для обычного материала(под хром или золото) я исправил это выделением плоскостей и применением W-loopTools-Flatten .
но на материале из библиотеки этот баг снова проявися при смене материала на библиотечный.

спасибо за ответы и доработки
12 August 2016 17:15
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Сложноватая вышла схема. думаю, лучше этот вопрос рассматривать вместе с занижением FPS в другой теме

да , точно .. в итоге получилось что темы слились в одн (( и уперлись в 1 ФПС и последнюю доработку в движку МАКС-ФПС (((

вот думаю заново там все написать или нет ((

там тоже вопрос подвис.. не выходит запустить рендер сразу после просыпания показывает 1-2 старых кадра
12 August 2016 14:07
ни каких варинтов не поглядывается? (((