由用户创建的信息 den812
10 August 2016 15:53
10 August 2016 15:36
10 August 2016 15:03
10 August 2016 14:47
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
нет, но могу вам поправленные исходники скомпилить, там изменений - одна строчка, правда стабильность не гарантируется , но ничего сломаться, вроде, не должно
там можно вынести функцию frame и вызывать её в произвольный момент
буду благодарен , за одно и проверим сработает ли оно так или нет..
и конечно немного пояснений мне не помешают как этим новым функционалом пользоваться
СПАСИБО ЗАРАНЕЕ
10 August 2016 13:04
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
релиз каждый месяц, но врят ли мы это сделаем в ближайшее время - не приоритет
в особо сложных случаях можно использовать weinre:
https://www.npmjs.com/package/weinre
http://stackoverflow.com/a/19439498
У меня тут Тизен , мало того что это не совсем андройд, да и еще рута нет (
по сему фокус с weinre не прокатит (
я могу видеть сообщения стстемные в консоли в сдк, но туда не проходят сообщения от приложений (
вот так это сделано типа для безопасности .. гады короче они ((
Может еще все-ж есть какая возможность не прорисовывать тот самый первый кадр кривой?
09 August 2016 22:01
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
………
в любом случае можно допилить исходники и вывести наружу функцию frame: ссылка, чтобы принудительно отрисовать кадр в нужный момент времени
я бы посоветовал так и сделать, если по-другому не получается
а когда сл. релиз? может все-же сделать прямой доступ к отрис. кадров ?
про дебаг на устройстве: не могу ничего сделать, т.к. реалтайм консоль отключена и достучаться до нее не получается, т.к. это не браузер стандартный да и экран микроскопический стандартные методы дебагинга не подходят.
я обычно вывожу реалтайм информацию на экран поверх всего в ХТМЛ теге… ну и алерты конечно ))
09 August 2016 16:06
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
не, это все зашито внутри
а вы какую версию используете? b4w.min.js? можно просто в ней поискать "preserveDrawingBuffer", он в одном месте встречается
да минифицированную конечно ,
вот нашел в ней
да только в одном месте
a.context={alpha:!0,antialias:!1,premultipliedAlpha:!0,preserveDrawingBuffer:!0};
ставлю 1 и пробую вместо 0 ? какой вообще эффект должна оказать данная переменная?
_________________
попробовал все так же сначала строе изображение и потом целк и новое около 1сек все
09 August 2016 15:40
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
можете ещё попробовать в исходниках проставить здесь false:
config.js
- как недавно выяснилось, этот флаг в принципе может приводить к багам на ряде устройств
а можно как то без исходников и пересборки туда достучаться из JS?
а то менеджер проектов я сочтвенно не использую.. итд
09 August 2016 14:54
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
а к этому моменту render_cb уже вызвался, или он позже срабатывает через секунду?
да я и говрю что пересчет(чекТайм) срабатываетпозже на сл. кадре а первый кадр после пробужения или получения фокуса всегда показывает старый … ранее до последних доработок было так что успевало 2 кадра показать.. при чем один старый затем на сек больший. а сейчас только один старый как буд то из буфера. в ТРИИ например вроде есть принудительная очистка буфера кадров перед просыпанием ли перед засыпанием..
09 August 2016 12:21
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
1 фпс тоже лучше выставлять в render_cb как то так:function frame_cb() {
if (m_main.is_paused())
m_cfg.set("max_fps", 60);
}
function render_cb() {
m_cfg.set("max_fps", 1);
checkTime();
}
сделал так , но координально ни чего не изменилось с первым кадром который всеравно показывается старый и потом через секунду появляется новый, текущего времени кадр.. и стрелки и свет прыгают на новое положение ((
ни как не могу понять почему виден старый кадр раз мы пересчет запускаем до рендера(