由用户创建的信息 den812
01 September 2016 17:03
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
У вас же glow плохо работает, как вы раньше говорили…
Куда уж проще. В примере без текстур и двумя нодами обошёлся .
Я вам blend файл скинул, попробуйте подцепить сами ноду glow.
Ко входу фактора подцепите выход из ноды b4w_smoothstep и протестируйте.
Кирилл, большое спаисбо за поддержку.. продолжил я эксперименты обновив движок.
почти все получается как надо, единственное, что наверное осталось побороть, так это странное проявление этого глоу или того самого наложения света первого.. которое почему-то вылезает через стрелки на верх!!
и самое противное, что это проявляется только на моем том встроенном браузере (( а на веб плейере и в ФФ почти все хорошо и без этого эффекта..
на скрине приложенном тут ниже справа три скрина с устройства и видно как стрелки окрашиваются в звет глоу панели которая под ними и на достаточном растоянии чтоб не пересекаться с ним ((
что бы это могло быть?
может у кого есть какие варинты почему таке может происходить.. в моих первых эепериментах с глоу была та же фигня но более сильно проявлялась.. тут я уменьшил зону распространения ГЛОУ ( обвел красным на скррине) и стало терпимее .. но всеравно заметно
23 August 2016 22:11
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Альфой может быть почти любая графика при наложении методом add. Вот например в цветах в вертексе набросал черновую геометрию.
test_podsvet.html и blend файл test_podsvet.blend
P.S. Получился какой то мечь
К сожалению пока не сильно практиковался в вертексных цветах и как делать аккуратный овал вертексным цветом на углах не знаю…
Ещё вы можете использовать растровую маску (нарисовав её в гимпе например), если сильно зумить сцену не будите.
очень похоже получается.. а интерсно с Glow Output (B4W_GLOW_OUTPUT) получится что то подобное , может проще получится? хотя у меня было внутренний контур рвало тот что к стрелке был ближе.
присмотрелся.. ребра в таком случае видны вот смотрю как сгладить ,а так в целом наверное это самое преемлемое.. надо на утсройстве еще потестить
23 August 2016 21:16
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Сделай геометрию с вертексными цветами. И придай форму какую хочешь)
так тогда как же с внешней увеличивающейся прозрачностью к внешнему краю. мне это вопрос не понятен как рализовать на плоскости необычной формы?
чем можно сделать такой отступ от края по периметру одной длинны на котором как раз и сделать уменьшение цвета в альфа
23 August 2016 20:39
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Тут информация по ним
https://www.blend4web.com/doc/ru/node_materials.html#engine-specific-nodes
спасибо почитаю.. я вот все думаю как размер светлячка подстроить под форму стрелки.. тот метод что в примере сделан на скорую но для результат нужно какой то другой мепинг делать думаю..
23 August 2016 13:14
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Ну пускай пересекаются
……
вроде все ок. только у меня там на циферблате есть меши которые не вровень с плоскостью.. , еще пробую
разные варианты чтобы было похоже на именно свет, а не картинку (
но внутренние места цвет от плейна с глоу пересекается например со стрелкой все равно ступеньками идет(( даже на этом примере видно ступеньки в браузере обычном … вот думаю что можно придумать в этом месте..
И еще вопрос, по нодам которые новые b4w-шные было бы круто их описание какое то получить..
можно конечно догадываться но можно не так понять итд…
например ноды которые использованы в этом примере b4w_**** итд
я уже писал в разделе материалы, что в той всплывающей подсказке круто бы делать описание более развернутое + может прикреплять ссылку на сайт с докой по этой ноде например и примеру … ( это конечно идеально и требует времни, но думаю позволит быстрее и продуктивнее осваивать нововведения, да и вопросов меньше будет)
СПАСИБО
23 August 2016 00:06
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Ну пускай пересекаются
test_podsvet.html
попробую еще раз это пример рендернуть .. помотрим что получится, говорю же на том браузереграницы все лесенками получатюстя
22 August 2016 11:11
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Для подсветки снизу.
Если вид всегда сверху, можно просто создать плэйн с текстурой свечения c прозрачностью типа add, установить под стрелкой.
Приложу пример:
test_podsvet.html
test_podsvet.blend
Так же можно в полупрозрачности накладывать и сверху, что бы имитировать glow
собственно как я и писал выше, это варинт я пробовал конечно:
когда стрелка одна это сработает( про плейн) а вот когда из несколько вращаются в одной плоскости что будет когда они будут пересекаться? )))) ( по линии взгляда)
а про глоу материал я тоже писал выше и примеры приложил , на том браузере ее рвет лесекой (( у темных объектов
20 August 2016 00:57
Хочется реализовать на маломощном браузере(устройстве) подобие Глоу эффекта в B4W
Нечто среднее между ТРОНОМ и СТРАТРЕКОМ итд…
Вариант 1
Применение ГЛОУ материала чтобы высветить контуры как обычно делается лает большие артефакты на сглаживании.. подкладывал панель красил ее в Глоу получается не очень,
Кроме того глоу не дает отсвета на остальные поверхности, а как бы сам светится
а еще нужно в реалтайме чтоб на поверхности циферблата это отсвет и был виден вместо тени вообщем
начал пробовать с источниками света:
Вариант 2
Убрал вообще глоу материал добавил под стрелки источники света помести их в короб нормалями во внутрь убрав нижнюю плоскость свет направлен вниз источники ПОИНТ нужного цвета.
- Результат уже стал похож на то как хотел, за исключением того, что ни как не получается сделать
свет непрерывным по всей длинне стрелки ( как будто от люминисцентной лампы трубки
*** ( БЫЛО БЫ КРУТО ЕСЛИ БЫ БЫЛ ТАКОЙ ИСТОЧНИК СВЕТА в b4w была бы очень крутая фича)
и свет сильно расползается , короб отражатель не помогает.
Ну и самое печальное с таким к-вом источников света стало жутко тормозить( что было ожидаемо)
прошу совета.. получается или медленно или коряво
Приложу скрины того, что получается с девайса.. может кто придумает метод, учтите:
что стрелки вращаются и перекрывают друг друга , вид все время строго сверху.
Нечто среднее между ТРОНОМ и СТРАТРЕКОМ итд…
Вариант 1
Применение ГЛОУ материала чтобы высветить контуры как обычно делается лает большие артефакты на сглаживании.. подкладывал панель красил ее в Глоу получается не очень,
Кроме того глоу не дает отсвета на остальные поверхности, а как бы сам светится
а еще нужно в реалтайме чтоб на поверхности циферблата это отсвет и был виден вместо тени вообщем
начал пробовать с источниками света:
Вариант 2
Убрал вообще глоу материал добавил под стрелки источники света помести их в короб нормалями во внутрь убрав нижнюю плоскость свет направлен вниз источники ПОИНТ нужного цвета.
- Результат уже стал похож на то как хотел, за исключением того, что ни как не получается сделать
свет непрерывным по всей длинне стрелки ( как будто от люминисцентной лампы трубки
*** ( БЫЛО БЫ КРУТО ЕСЛИ БЫ БЫЛ ТАКОЙ ИСТОЧНИК СВЕТА в b4w была бы очень крутая фича)
и свет сильно расползается , короб отражатель не помогает.
Ну и самое печальное с таким к-вом источников света стало жутко тормозить( что было ожидаемо)
прошу совета.. получается или медленно или коряво
Приложу скрины того, что получается с девайса.. может кто придумает метод, учтите:
что стрелки вращаются и перекрывают друг друга , вид все время строго сверху.