由用户创建的信息 亚历山大·卡夫兰诺
04 January 2016 18:00
Hi, Daniel

This behavior is actually a bug, we'll try to fix it by the next release coming later this month. Thanks for reporting and Happy New Year
04 January 2016 00:23
Hello!

I think it's just the camera animation there. If you need something more interactive you need to write your own code which handles mousemove event and moves camera accordingly.
04 January 2016 00:10
I can't believe it's happening again…
04 January 2016 00:09
Hello, Happy New Year too!

Currently this can be achieved by splitting armature in two and parenting one to another. So it'll be two different armatures with two different animations.
04 January 2016 00:04
Hi!

Nice to hear that you are on board. Good luck with this!
04 January 2016 00:01
Хотелось бы узнать что за новые фишки нас ждут в Blend4Web в 2016.
План на новый год будет после выходных, но уже сейчас могу сказать, что нас ждёт много интересного. В частности, это продолжение разработки VR-технологий, новые техники рендеринга, улучшенная поддержка WebGL 2 (который должен стать официально поддерживаемой технологией в новом году), расширенная интеграция с Блендером и многое другое. Как и всегда, работа над удобством использования в приоритете.
03 January 2016 23:55
Тут есть два варианта. Первый и самый простой, поправить геометрию в режиме редактирования в Блендере.
Второй, более хитрый, создать ещё один объект с примитивной формой (в данном случае цилиндр), разместить его в правильном месте и навесить физику. У исходного объекта физика убирается, далее он привязывается к физическому.
03 January 2016 23:50
Ответ на сообщение пользователя reon
Подскажите простейший способ, скопировать родительский объект со всеми его дочерними объектами.
Добрый вечер. Как один из вариантов, можно получить дочерние объекты с помощью get_object_children и скопировать аналогично родительскому.
26 December 2015 20:40
Здравствуйте, я купил для открытки музыку, я обязан её выкладывать вместе с исходниками?
Нет, ведь таки или иначе файлы с музыкой будут в итоговом проекте
25 December 2015 17:30
конечно же вас это не устраивает, потому как извлекать деньги за свои труды - грех

А теперь в открытую.
Привлечение клиентов путем использования свободной лицензии, которая пользователям дает массу свобод и гарантий, а девелоперам неудобство в качестве необходимости открытия кода, что в следствии есть стимулом (или порой необходимостью) для приобретения проприетарной лицензии не есть расширением доли рынка?

Ну да ладно… с самим расширением рынка какие у вас "комлексы" ? Стыдно зарабатывать?
Маркетологи не позволяют говорить в открытую? (ну это лирика)…
Для меня финансовый вопрос стоит очень просто. Новые лицензии означают развитие движка. Функциональный движок привлекает всё новых пользователей и разработчиков, что двигает прогресс технологий вперёд.

Теперь по поводу свободного ПО. Мы верим в его будущее, поскольку считаем, что оно по многим параметрам (моральным, экономическим, техническим) превосходит закрытое. Единственный его недостаток в том, что не все люди готовы в него вкладывать своё личное время или деньги. Чтобы обеспечить процесс разработки на долгие годы и учесть интересы широкой аудитории мы выбрали такой "гибридный" подход. Человек, собирающийся зарабатывать деньги и скрывать исходники своего приложения, должен приобрести лицензию. Те же, кто такими вопросами не задаётся, спокойно используют открытый движок.

Так что в плане лицензирования у нас всё предельно прозрачно.
Не хотел никому портить настроение, простите.
Что вы, мы всегда рады и прислушиваемся к альтернативным точкам зрения. Где бы мы были сейчас без наших пользователей.
У меня будут вопросы, если позволите, и позже, после праздников…
Задавайте, будем обсуждать
С наступающими.
И вас также