由用户创建的信息 亚历山大·卡夫兰诺
08 January 2016 02:19
Hi!
Currently these colors are hardcoded in annotation and cannot be changed easily. We'll think about some API but for now alternative solution would be using Element anchor type.
Currently these colors are hardcoded in annotation and cannot be changed easily. We'll think about some API but for now alternative solution would be using Element anchor type.
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
08 January 2016 02:13
I think standard animation speed of 24 frames per second should be enough in most cases.
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
08 January 2016 02:09
Yep, we did not update our logo yet.
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
08 January 2016 01:58
Oh and, I found the issue that move camera node, after i close the blender and open it again, the duration is not working so i need to delete and recreate the node.That's strange, need to check it.
Animation is not working correctly when the object is parented.It's possible that your Parent Inverse matrix was not cleared before animation. Use alt-p -> Clear Parent Inverse option in Blender to fix this issue.
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
08 January 2016 01:54
Hello!
"Install from zip" option works only for standalone addons, if need to install an SDK, follow this topic of our documentation.
"Install from zip" option works only for standalone addons, if need to install an SDK, follow this topic of our documentation.
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
08 January 2016 01:51
Здравствуйте!
Идея очень хорошая, будет очень интересно посмотреть что из этого получится.
Идея очень хорошая, будет очень интересно посмотреть что из этого получится.
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
08 January 2016 01:48
Можно и не перезагружать сцену, я не думаю что в большинстве игр так делается. Намного быстрее откатить состояние всех объектов в начало.
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
08 January 2016 01:46
Зравствуйте!
Такой прямоугольник можно сделать с помощью сферического биллбоарда, привязанного к объекту. А перемещение полоски лучше реализовать с помощью нодового материала.
Такой прямоугольник можно сделать с помощью сферического биллбоарда, привязанного к объекту. А перемещение полоски лучше реализовать с помощью нодового материала.
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
08 January 2016 01:39
Ответ на сообщение пользователя АндрейПо первому пункту, возможно вы не очистили Parent Inverse матрицу (alt-p -> Clear parent inverse) перед анимацией. Если не поможет, можете прислать мне на почту исходный файл alex@blend…..com
Здравствуйте, закончил с моделированием осталось "оживить" сцену. Столкнулся вот с какими трудностями.
1) В сцене присутствуют часы привязанные к камере. У часов по задумке должны двигаться стрелки. Я сделал так: к камере привязал пустышку и указал выравнивание по левому нижнему углу (последняя версия SDK) к ней привязаны (припаренчены) часы к часам минутная и секундная стрелки. У стрелок назначена анимация поворота (двумя ключами) по одной оси (в моем случае по Y), секундная делает оборот за 1800 кадров (30 fps * 60 сек) . В блендере стрелки двигаются корректно, поворачиваются как нужно. Экспортирую, стрелки начинают крутиться не в плоскости циферблата, а повернутой на зрителя, вылезая из часов. Пробовал переносить ключи в другие каналы (Z,X) становится еще хуже. Хотя в блендере всё корректно работает. Часы привязаны к камере через пустышку для того чтобы сдвинуть их относительно угла камеры.
2) Еще в момент когда на часах наступает ровно полночь должны запускаться анимации персонажей (несколько штук) и я не могу разобраться как сделать их одновременный старт. Причем важно чтобы положение секундной стрелки совпадало с началом анимации. Если привызываться к временной шкале блендера получается одно FPS (30), но в движке он может быть 40-50.
Посоветуйте как грамотно организовать анимацию по такому сценарию: до наступления нового года по часам остается полторы минуты чтобы зритель успел осмотреться, затем в момент полуночи появляются анимированные персонажи и запускается аудиофайл. Надеюсь на помощь, т.к. сам уже запутался. Спасибо.
По второму, нужно сдеалать обе анимации через NLA и назначить соответствующие маркеры, либо посчитать время с помощью логической ноды Delay, учитывая что в одной секунде 24 кадра блендеровской анимации. FPS движка в этом случае не играет никакой роли.
Ответ на сообщение пользователя КириллМожно, почему нет, особенно если этот чужой человек/ресурс вам это разрешает.
А можно использовать чужую музыку, вставив iframe со стороннего ресурса?
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
05 January 2016 18:27
I've checked your file and found two issues with the guitar:
First, it has a negative scale on it which is not supported well by our engine.
And second and more important is the issue with the Parent Inverse matrix. This internal matrix must be cleared before doing any animation on parented objects. To do so select your guitar and press alt-p. In the popup dialog select "Clear Parent Inverse". This will damage your animation so you'll need to fix it right after this operation is applied.
First, it has a negative scale on it which is not supported well by our engine.
And second and more important is the issue with the Parent Inverse matrix. This internal matrix must be cleared before doing any animation on parented objects. To do so select your guitar and press alt-p. In the popup dialog select "Clear Parent Inverse". This will damage your animation so you'll need to fix it right after this operation is applied.
Blend4Web 球队
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel