Форум

Сообщения, созданные пользователем Кирилл
21 февраля 2016 21:58
Спасибо за стрим! А можно итоговый файлик выложить, хотелось бы самому ноды по тыкать
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
20 февраля 2016 21:20
По поводу поддержки "всех нод в материалах"… Чего то нода material так и не заработала…
test_uv.blend и test_uv.html
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
20 февраля 2016 16:26
Я тоже за вторую модель!
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
20 февраля 2016 08:26
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Надо выделить нужный фейс и нажать кнопку Face Selection Masking for Painting на нижней панели окна.
Работает! Спасибо
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
19 февраля 2016 18:23
Классно смотрится! Только не пойму, b4w научился показывать материалы типа wire? Или это какая то махинация с нодами
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
19 февраля 2016 15:34
У меня такое переодически бывало, давно уже не было правда. Обычно помогала перегрузка компа целиком
Да. Перезагрузка помогла. Спасибо!
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
19 февраля 2016 14:04
Приветствую! Не сталкивались в linux с такой проблемой, что blender не отображает во вьюпорте цвета вершин?
Драйвера стоят не проприетарные… Видео с багом
Однако в рендере всё отображается


Железяки:
Linux Mint 17.2 Rafaela 32-разрядный
Radeon HD 3470 стоковые драйвера
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
18 февраля 2016 09:53
Здорово! Залез камерой внутрь логотипа, увидел, что там "маленькая комнатка" в которой происходят всякие деформации с объектами.
Интересует как в блендере можно красить отдельно фейсы, что бы получать такие разноцветные треугольники. Пока что знаю как красить вершины, но тогда на фейсах получаются плавные градиенты перехода цвета
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
15 февраля 2016 10:49
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Размер плокости можно ещё чуть-чуть увеличить, чтобы на широких экранах не было видно её границ
Спасибо за совет! Учту это
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
13 февраля 2016 19:16
Разобрался, за анимировал ноду материала. Вопрос исчерпан
zatenenie.blend и zatenenie.html

UPD:
Ответ на сообщение пользователя Андрей
Я бы повесил перед камерой плоскость и менял у материала прозрачность.
Так и сделал
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/