Форум

Сообщения, созданные пользователем Кирилл
24 февраля 2016 18:19
Просмотрите этот урок
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
22 февраля 2016 17:45
Ну тогда делайте. У blend4web все исходники открыты. Так же можете посмотреть в сторону этого редактора. Исходники его так же открыты.

А ещё можно сделать удалённый доступ к программе blender через браузер. Вот пример управления удалённым рабочем столом
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
22 февраля 2016 16:59
Вы хотите сделать онлайн 3d редактор или просто облачный сервис хранения просмотра моделей?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
22 февраля 2016 16:31
А сама программа blender разве не считается открытой системой моделирования в вашем понятии? Хостить можно предоставляя удалённый доступ к компьютеру с этой программой, например…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
22 февраля 2016 12:36
Я думаю у тебя есть минимум пол года, пока они представят что нить стоящее…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
22 февраля 2016 12:30
По поводу использования веб плеера с вашего сайта https://youtu.be/1auNsos_uVU?t=6779
Такое можно делать только в пределах одного домена, можно закинуть к себе на сайт в одну директорию плеер, и потом указывать ему откуда грузить. Так как браузер без специальных заголовков отвергнет загрузку json файла со стороннего ресурса. И это хорошее решение!

Но можно заставить сервер отдавать "специальный заголовок", например, указав в файле .htaccess
Header set Access-Control-Allow-Origin: https://www.blend4web.com

(Должен поддерживать сервер)
Тогда браузер не будет отвергать кроссдоменные запросы от сайта www.blend4web.com
Но тогда… Когда публикуется новый релиз, вебплеер на этом сайте по ссылке, что указана в видео, обновляется и нужно вовремя всё переэкспортировать, что бы не было ошибок/варнингов в сценах.
И это не очень хорошее решение
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
22 февраля 2016 12:10
Мне кажется им просто не у кого купить такую разработку. Если опередишь (что вполне реально), возможно заключишь с ними сделку на несколько лямов
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
22 февраля 2016 08:20
Тут 2 варианта:
- Можно обычной анимацией, тут для примера делал кубик вращающийся (если выравнять кривые анимации, и убрать последний кадр, кубик будет вращаться без остановок)
- Можно через API, в этом видео хорошо рассказано с примерами

Если требуется вращать частицы, то там есть вкладка rotation, где настраивается скорость вращения.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
22 февраля 2016 08:06
Ответ на сообщение пользователя Grohot
Вопрос. Что можно сделать с тенями, чтобы они были и чтобы работало не так медленно?
Попробуйте поиграться с настройками теней.
Например, уменьшить resolution.
Включить каскадные тени и настроить дальность прорисовки конкретно для вашей сцены.

P.S. Если используете SSAO, советую его отключить а карты затенения запечь в текстуру.

Ответ на сообщение пользователя Акылбек
Ya dumaiu narisovat samim teni )))
Как я понял у него объекты перемещаются по сцене, а этот вариант больше подходит для статичных объектов и источников освещения.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
21 февраля 2016 22:45
Тут начиная с какого то недавнего релиза теперь нужно указывать блендеру не blender_scripts, а корень фреймворка.
В вашем случае C:\blend4web_sdk_free\
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/