Форум

Сообщения, созданные пользователем Кирилл
09 марта 2016 10:53
Ответ на сообщение пользователя Михаил Беззубиков
Плохо, когда нельзя покрутить объект в объектной визуализации, таким образом она мало чем отличается от видео. У вас ещё есть время исправить эту ситуацию.
Хорошо, посмотрю сегодня вечером, думаю что нить придумаю.
Но как я понял, в логических нодах пока что нельзя изменять тип камеры… Что изначально планировал.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
09 марта 2016 08:57
Подготовил работу на конкурс, при конечном тестировании обнаружил что в Android 5.0.2, Chrome (48.0.2564.95) и стандартный браузер не играет вторую фоновую музыку вконце сцены. Однако на ПК всё работает.

Оба медиафайла в формате ogg.

Сегодня на работе, пока что нет возможности отладить сцену и сообщить больше информации…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
09 марта 2016 00:10
Приветствую. Представляю свою работу на конкурс. Мне очень нравится концепция модульного смартфона, что и попытался изобразить.

При просмотре сцены рекомендую включить звук.
PLAY!!! (~9,5 MB)

В этот раз я отошёл от программирования и подсел на изучение нод. Модель изначально рисовал не в blender (из за этого она такая строгая ). Цель ставил не на красоту главной модели, а именно метод красиво показать смартфон.
Исходный файл v14_final.blend

Сцена отлично проигрывается в ландшафтной ориентации на моём xiaomi redmi note 2 на высоких настройках.
Первую музыку взял из демо в SDK, вторую быстренько набросал в fl studio.

UPD: Сцена обновлена! Добавил немного интерактива. Но конечно хотелось бы больше
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
06 марта 2016 08:32
То что нужно! Спасибо
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
04 марта 2016 23:09
После стрима от Михаила решил по изучать ноды.
И тут заметил разное поведение ноды Geometry выхода Normal в b4w от вьюпорта blender…
В общем этот вектор в b4w статичный, а во вьюпорте зависит от направления камеры.
Как в b4w получить похожий эффект, как в этом blend файле?

Знаю, что эта особенность как то оговаривалась на видео при рассказе о том, как делали след на воде после яхты в проекте Капри…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
04 марта 2016 15:05
Не подскажите, как можно определить, наложены ли какие нить авторские права на музыку? Хочу немного замиксовать и использовать в конкурсной работе.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
04 марта 2016 14:57
Хм. А если через OTG подключать физическую клавиатуру, её события отлавливает javascript. Наверняка события сенсорной клавиатуры можно так же отловить. А что бы вызвать экранную клавиатуру, можно над канвасом располагать невидимый input или textarea.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
02 марта 2016 17:53
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Я слоупока сделаю зато
Отличная идея, буду высылать его клиентам в качестве открытки, если медлят с ответами по почте.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
02 марта 2016 15:46
Параметры отображения в этом случае указываются через API. Посмотрите в сторону модуля config.
https://www.blend4web.com/api_doc/module-config.html
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
02 марта 2016 11:09
Имея опыт с макбуками, интегрированная видеокарта в процессоре вообще не рассчитана на отображение сложных 3D сцен.
Для оптимизации моделей в сцене для платформы b4w подойдут такие же приёмы, как и в unity, source и пр…

Я всегда стараюсь использовать минимум геометрии, и по больше карт затенений/нормалей/отражений. Тогда сцена остаётся низко полигональной, но детализированной.
Тут недавно демонстрировали приёмы обработки модели.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/