Форум

Сообщения, созданные пользователем Кирилл
15 сентября 2016 22:24
Мне кажется тут немного не честно сравнение fps на 1 и 2 сцене…
B4W занижает разрешения рендера на мобильных устройствах, что приводит к значительному повышению fps, но портит качество… Об этом в статье не упоминается а в тестовых сценах эффект присутствует.
(Тест на xiaomi redmi note 2)
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
15 сентября 2016 18:42
Домик радиолюбителя? Порадовал голубой свет из окна с той стороны
Вообще интересно узнать как делать светящиеся поверхности и настраивать печку для запекания без шумов)
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
15 сентября 2016 12:25
Примерчик на скорую руку:
test_reflect.blend
test_reflect.html
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
14 сентября 2016 14:47
Во времена когда отражений не было, моделил отдельно зеркальную модель под плоскостью.

Можно попробовать такой способ, если камера не будет перемещаться под плоскость
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
14 сентября 2016 12:26
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИС
тетеринг ска оператор в симке забанил.. а новый S7 пока не хочу рутовать ..
Тоже TTL ки подмениваю, что бы не переплачивать за инет. И на S7 наверно не хотел бы раздавать… Взрывоопасное это дело

Сорри за оффтоп…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
14 сентября 2016 11:53
Столько опечаток у вас в постах. Это что бы конкуренты из зарубежья не смогли в переводчик ваши тексты загнать? Просто не очень удобно читать такой текст.

Про рисование на канвасе символьным шрифтом ознакомтесь с ответом на этой странице.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
13 сентября 2016 11:42
Случайно uv развёртку не забываешь делать мешу?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
13 сентября 2016 08:38
Сейчас проверил у меня всё завелось такой конструкцией:

var m_app       = require("app");
var m_data      = require("data");

var m_tex         = require("textures");
var m_scenes  = require("scenes");
...

function load_cb(data_id) {
    m_app.enable_camera_controls();

    // place your code here

    var plane = m_scenes.get_object_by_name("Plane");
    var ctx_image = m_tex.get_canvas_ctx(plane, "test_text");

    if (ctx_image) {
		ctx_image.fillStyle = "rgba(255,0,0,255)";
		ctx_image.font = "80px Arial";
		ctx_image.fillText("Hello, World!", 10, 100);
		m_tex.update_canvas_ctx(plane, "test_text");
    }
}



P.S. Посмотрел в пример из Code Snippets
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
12 сентября 2016 17:31
Ну канва эт нативная часть браузера, подробные документации и примеры легко ищутся в гугле . И вот когда добъётесь нужной картинки с текстом и символами, тогда уже и интегрируете его в b4w

Или я что то не так понял…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
12 сентября 2016 17:16
Здорово! Спасибо
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/