Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
29 апреля 2016 18:49
Вот так в моей сцене (в броузере) http://joxi.ru/52azxBbSGaxZdA выглядят 3d-элементы управления. Почти нормально. А вот как пришлось расположить кнопки в сцене blender http://joxi.ru/52azxBbSGaxv6A чтобы получилось в броузере более-менее ровно. Фокус камеры 50, если поставить больше, то перспективные искажения будут не так заметны, но в данном случае нужно именно такое значение.Лучший вариант действительно использовать HTML элемент, в таком случае так же не будет работать антиалиасинг который будет размывать шрифт и иконки в случае если меню будет перед камерой напрямую в 3д.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
29 апреля 2016 16:22
Технология по приведенной вами ссылке позволяет реализовать кликабельный интерфейс?Технология позволяет рендерить из другой сцены при помощи ортогональной камеры что угодно и оно будет плоским, кликабельность вам надо будет уже настраивать в основной сцене уже как некую надслойку над той текстурой в которую вы рендерите ваш интерфейс. Но мне кажется достаточно было бы расположить ваши элементы интерфейса максимально близко к камере и параллельно её плоскости и перспективные искажения были бы минимальны и незаметны. Ну или реализовать интерфейс как HTML элементы как это сделано в демо Сказ о Пятигоре.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
29 апреля 2016 16:07
Привет всем!Нет, к сожалению сейчас существуют ограничения Одна камера на одну сцену. А зачем вам рендерить интерфейс отдельно? Попробуйте изучить технология рендеринга в текстуру из другой сцены, возможно вам это поможет.
Есть ли возможность, используя функционал blend4web и blender выставить в сцене две камеры, чтобы одна показывала сцену целиком, а вторая только элементы управления (интерфейс)?
Спасибо за ответ!
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
29 апреля 2016 16:01
21 апреля 2016 10:34
19 апреля 2016 10:12
18 апреля 2016 10:47
18 апреля 2016 10:42
Или так и должно быть?Это на самом деле баг Blender. В Blender вы на самом деле видите неправильное положение частиц, так как вы отключили галочку Rotation и соответственно вращение должно было сбросится, но оно не сбросилось. Что бы увидеть в Blend4Web то, что вы сейчас видите в Blender выставьте галочку Rotation в настройках системы частиц.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
18 апреля 2016 10:35
Как выставить последовательное воспроизведения анимации. Сейчас в html файле анимация мешей воспроизводится с первой секунды вся сразу, а не последовательно.
Как сделать задержку на некоторое время перед стартом анимации? Банально передвинул все ключи на определенный интервал, а воспроизведение с первой секунды. Подозреваю что настроил правильно, но птичку не поставил.Тут возможно два метода:
Help!
1)Либо конвертровать все аницаии в NLA стрип и расставить их по таймлайну так что бы они запускались в нужно время, незабыл включить галочку NLA в настройках сцены.
2)Использовать Лоические ноды для запуска анимации используя последовательность нод Play Animation. Таким образом они просто будут запускаться последовательно по цепочке.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
15 апреля 2016 14:17
I have a sphere and the image for example contains some faces and when I click on a rectangel - similar to face detection facebook or so I will arrive to a profile page of the person.You will need to separate face that you want to use as button or create plane with "Do Not Render" checked on it, and then create simple logic using Visual Logic node create simple logic using nodes Switch Select and Page redirect. You can read about them in our documentation and find some simple examples in SDK.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.