Форум

Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
15 апреля 2016 12:39

Probably many of you created 360 images.
I am wondering if there is any way to attach click events to certain parts of the projected image before 360 and then in the 360 image to be able to click or highlight that areas and jump to a web page ?
You mean you hare cube man assigned to the wrold and you want to click on some it's part or you have a geometry sphere with 360 image and you want to clock on some it's parts?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
15 апреля 2016 10:26

Alpha blending has strange artifacts as show on the pipes and metal objects in this illustration:
It's a common problem of Blend type of alpha transparancy, it's can't be fixed. So we recomended using of blend type of the alpha only for simple geometry like planes and not closed on itself geometry.

Of all the alpha blending options, only the "Add" option seems to create smooth blends. The same transparency option seems to work on my other model:
For tubes, spheres and all complex geometry better to use alpha add, so you'r doing it right.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
13 апреля 2016 10:34

Посмотрел, в блендере во вьюпорте нормали правильно отображаются. Со стороны синего источника синяя сторона, стороны жёлтого, жёлтая. А после экспорта наоборот…
Спасибо за пример, мы будем разбираться в чем проблема.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
12 апреля 2016 11:19
Извините, забыл.
229.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
12 апреля 2016 10:55

В нодах плох, очень плох. Есть ли прямой пример использования даного нода?
Сделал простой пример на вашей сцене как можно использовать Шейп Кеи с помощью нодовой логики, сразу оговорюсь что данным методом сделать плавное изменение шейпкеев не получится как бы вам хотелось, так как при помощи нодовой логики можно только задать нужное значение. Нажмите на куб что бы увидеть результат.

На примере фиолетовой стрелки так же сделал пример того что вам скорее всего хотелось бы видеть. Там использована арматура и простая анимация.

В Blender меши "Окружность" и "Окружность.001" движуться по кривым "КриваяБезье.001" и "КриваяБезье.002", а в html отображается только прямой цилиндр.
Движок не поддерживает анимацию модификаторов, а только их статическое применение к объекту, но для этого нужно поставить галочку настройках объекта Apply Modifiers. Нужный вам метод так же находится в примере с фиолетовой стрелкой который я вам сделал на примере вашего файла.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
11 апреля 2016 15:20

is there an any way to do action(like camera move) when I click annotation?
You can't directly use annotation as button, but you can create invisible object around your annotation that will detect click on it, for example cube with checked Do Not Render on it.

And is it possible to animate annotation(show and hide animation)
You can use Visual Logic Nodes to achieve this effect, you need to look at Hide/Show nodes.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
11 апреля 2016 15:17
Классно всё рассказал.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
11 апреля 2016 14:52

При экспорте сцены не воспроизводиться анимация "Apply Default Animation" включил. Подозреваю, надо что-то дополнительно включить для скелетной анимации так как анимация без арматуры работает.
Да для стандартной костной анимации достаточно поставить просто Apply Default Animation. Но у вас достаточно сложная завязка между Shape Keys и Арматурой, которая пока в нашем движке не работает. Запускать Shape Key анимацию пока возможно только программно при помощи API или системой визуальной логики при помощи специальной ноды Apply Shape Key. Читайте об этом внимательнее в документации в соответствующем разделе.

Почему в HTML файле кривые неправильно отображаються?
Уточните в чем разница между тем что в блендере и в результате экспорта, что бы можно было понять в чем проблема.

Камера не изменяет своего первоначального положения в html файле. Объясняю ) в начале не навел камеру полностью на модель, сохранил и экспортировал в HTML, понял что часть модели вне камеры подправил это, однако после следующего экспорта ничего не поменялось. Сцену перезапускал.
У вас тип камеры Target у которой в настройках прописано к какой точке будет привязан её фокус: либо измените изначальную точку привязки фокуса или выберете другой тип камеры например Static или Eye.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
11 апреля 2016 12:18

Может быть, поделитесь ссылкой, чтобы понять, в каком лучше направлении думать и не изобретать велосипед?
Здравствуйте, в планах у нас создать такой материал и включить его в библиотеку материалов, но это только в ближайшем будущем и возможно вы не захотите столько ждать, пока можете использовать за основу материал стекла имеющийся уже в библиотеке материалов и попробовать на его основе создать то что вам нужно.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
11 апреля 2016 09:59

Ок. Пытаешься смотреть просто ноды, что-то отключить/подключить, а нельзя, будто файл только для чтения.
Когда линкуете материал то естественно редактировать его нельзя, надо сначало сделать его локальным в вашем файле. Файлы не являются только для чтения, просто прилинкованный материал можно редактировать только в том файле откуда он был прилинкован, соответственно просто сделайте его локальным и редактируйте на здоровье.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.