Форум

Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
03 октября 2016 10:38
Попробовал метод с 2умя текстурами. Вроде работает как надо))) только не знаю на сколько правильно смешивать normalmap-ы через mix.
Да, это нормальная практика смешивать две текстуры даже через микс, если уж хочется совсем чтоб не кчему было придраться то можно через ноду Vector Math методом Add тогда будет всё "каширно".


Возможно можно как то модифицировать и использовать Camera data node для этого.
Можно сделать маску по отдалении камеры детэйл мэн перестанет рисоваться (визуально), но по факту шейдер его всё равно будет просчитывать, так что не стоит рассчитывать на оптимизацию.

А парралакс я бы рекомендовал использовать только в особо выпуклых текстурах, на слегка рельефной плитке не будет особого эффекта. Вот валуны или каменная кладка хорошо проявится при помощи парралакса.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
30 сентября 2016 17:45
Блики на дне воды как я понял не соотносятся с поверхность. Там отдельная текстура?
Да, это не процедурная вода, а по сути сет для создания сцены с водой, где отдельно материал поверхности воды, материал глубины и материал (даж нодовая группа, которую можно без проблем добавить в свой материал) бликов.

Заметил, что мех на фоне воды пропадает.
Есть такое, поэтому не рекомендутеся "мочить" мех). Просто материал воды сделан с рефракцией которая вообще со многим не совместима, и больше предназначается для крупномасштабных сцены с водой, для стакана с водой можно и попроще сделать).
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 сентября 2016 16:44
Можно убрать галочку Backface Culling в материале. Измененный проект прикреплен.
Это деоптимизация если вторая грань действительно не нужна, так как будут рендерится по сути две стороны независимо видим мы вторую или нет. Лучше всего выворачивать номрали если не нужен действительно двусторонний материал.

вот уже и обращаюсь)))
Не могли бы вы писать с аккаунта на чье имя куплена лицензия, для того что бы мы понимали кому отдавать какой приоритет, ваши вопросы иначе просто могут затеряться, что часто и происходит с лицензиатами которые пишут с обыкновенных аккаунтов.

для одной модели не помогли эти модификации.
прикрепляю
В данном случае Blender почему то решил что внешная сторона это внутренняя, а внутренняя внешняя. Можно ему принудительно после нажатия CTRL+N в левой панели указать Inside, что развернет их в другую сторону.



Вы так же можете включить опцию Show Normals в правой панели и тогда вы будете видеть куда направлены нормали, и понимать куда их нужно выворачивать.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 сентября 2016 15:50
вот теперь получилось. Спасибо огромное!
Незачто, обращайтесь.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 сентября 2016 15:39
что то все равно не выходит..((
вы в режиме редактирования и со всеми выделенными вертексами нажимаете W => Remove Doubles а потом CTRL+N так же со всеми выделенными номралями?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 сентября 2016 18:49
Михаил, спасибо там точно CTRL+W сначала?
Простите перепутал, просто W.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 сентября 2016 18:48
Кстати TFlex CAD 3D, наша отечественная система, в которой проектирую и экспортирую модели можно скачать совсем бесплатн
Ну бесплатная она только для обучения и хобби, да и к тому же только под Windows:) (а работаем мы исключительно под Linux), мы её никак не сможем даже протестировать для экспорта в Blender.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 сентября 2016 16:24
What's up guys! I'm trying to do a baloon explode efect. When i play my animation, the texture of my object, does not recognize the UVMAP, and the particles explode in various squares with the thumbnail of all diffuse Map.
Can you attache a blend file with and example of your explosion?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 сентября 2016 16:19
прикрепляю. спасибо
У вас нормали вывернуты внутрь, выполните в режиме редактирования CTWL+W => Remove Dublicates (это уберет лишние вертексы которые создавали кучу ненужных полигонов и помешают вывернуться нормалям в нужную сторону) потом CTRL+N - это вывернет нормали куда надо.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 сентября 2016 14:19
Спасибо огромное
вы правы в CAD есть настройки по экспорту локальных систем координат, надо поэкспериментировать
Будут вопросы, пишите. Всегда рады помочь.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.