Форум

Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
09 сентября 2016 10:21
Hi Mikhail Luzyanin,

Thank you for your reply and your example file.

My problem is still when I move the camera, the objects are centered in the Blender camera.
But not centered in .HTML window.

Please see attached screen shot, and the new .blend file and .HTML file.

Thank you!
You can't see in the blender exactly what you see in the engine because it's our own method of centering object. So you need to check woh it will looks in thengine only.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 сентября 2016 10:36
Target camera will always look at the center of Target location parameter. So you can set Cursor where you want camera always look at and then click Look at Cursor so it'll show you in blender where camera will look at in the engine. It's the only Simple way to target camera at special point.

Another way is to create a simple logic node sutup with camera move node, but here you can always target camera at specific object. I prepeared for you an example.
look_at_setup.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 сентября 2016 10:24
I want some objects act static in front of the camera, like if i move the camera, few objects stay static on the scene but other objects stay static in front of the camera and move in the same time.
Hi, welcome to uor forum! Can you explane step by step or attach blend-file with example?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
07 сентября 2016 17:29
спасибо!
подскажите пожалуйста , что такое "кубамапа"? как она называестя в программе?
Кубамапа это панорамное изображение запеченное в текстуру как 6 независимых кубов-сторон куба который потом на объект или окружение имитируя сферическое изображение-панораму. Называется она cubemap. На форуме вы можете найти в поиске эта тема уже подымалась не раз: как запекать её и как использовать. Так же посмотрите на эту тему документацию.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
07 сентября 2016 15:57
Не совсем понял. Я изменил два файла - cubemap_sharp.png и cubemap_sharp_fake.png и все получилось. Конечно, не совсем как хотелось, но тут наверное, должны быть навыки художника и мало-мальский опыт.
Я имелл ввиду что можно не заменять совсем текстуру а подблюрить ту которая есть если она вас устраивает. Можно просто и заменить.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
07 сентября 2016 14:55
That's right. I want to multiply an object like tinted foil or glass. Using alpha blending isn't the right method since you lose color intensity by decreasing the opacity. Full intense red for example is only possible at full opacity but it's an opaque object then.
Ok, you can use B4W Refraction node but with refraction factor set to 0 and mix it with any you want in any tape of mixing you want event overlay and others. I prepeared for you an exmple with this setup. But there's just one disadvantage of this methot, all objects behind must be opaque, otherwise they will not render throu the shader with the refraction.
color_mixing_example.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
07 сентября 2016 12:02
Текущую - это какую?
Та которая присутствует в библиотеке материалов.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 сентября 2016 18:28
Подскажите пожалуйста как настроить вот такой материал с "царапинами"?
Вам нужная тайловая карта нормалей с имитацией поцарапанной поверхности и напрмиер кубамапа для того что бы что то отражалось и подать карту нормалей так что бы по ней накладывалась кубамапа. Посмотрите пример хрома в бесплатной библиотеке материалов, вам только останется добавить в ядро материала карту нормалей и возмонжо заменить кубамапу на более размытую.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 сентября 2016 18:24
s there any way in B4W at the moment to create more accurate shadows for transparent object than faking it by using another object without any material to cast the shadows (as mentioned here: https://www.blend4web.com/en/forums/topic/266/?page=1) ? I tried to search for other solution but unfortunately for no avail. :/
Sorry, but now this is the only the way to cast shadow from transparent objects.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 сентября 2016 16:19
В библиотеке есть материал хром глянцевый. Чтобы сделать латунь глянцевую, достаточно ли изменить кубемапы?
В принципе да. Так же можно раскрасить текущую, например в материале напрямую при помощи ноды Color Mix - но придется лезть в ядро материала и править немного.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.