Сообщения, созданные пользователем Александр Романов
09 декабря 2016 19:27
Плюс - простота
Минус - на сервера интел отправляются ваши исходники и там собираются инсталляционные пакеты. Конечно в наше время мы доверяем и гитхабу и майкрософту и другим облачным сервисам . И есть лицензионные соглашения и договоры сторон, которые ,наверно, защитят Ваш бизнес. Но протестировать совсем не сложно. Я собирал старого пятигора под андроид, при этом просто поместил все файлы внутрь проекта intel xdk и подменил стартовый html. Получалось обычное мобильное приложение
Минус - на сервера интел отправляются ваши исходники и там собираются инсталляционные пакеты. Конечно в наше время мы доверяем и гитхабу и майкрософту и другим облачным сервисам . И есть лицензионные соглашения и договоры сторон, которые ,наверно, защитят Ваш бизнес. Но протестировать совсем не сложно. Я собирал старого пятигора под андроид, при этом просто поместил все файлы внутрь проекта intel xdk и подменил стартовый html. Получалось обычное мобильное приложение
Александр (команда Blend4Web)
twitter
30 ноября 2016 09:42
По первому варианту, помнится, что webgl.node слинкован с библиотекой mesa, если устанавливать headless-gl через npm install. На системах с AMD или NVIDIA возникают подобные ошибки. Я скачивал исходники headless-gl и пересобирал на машине с NVIDIA драйверами. Потом просто подменил тот бинарник на пересобранный.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
22 ноября 2016 11:18
У нас были наработки для nodejs, так сказать в свободное от работы время.
Есть две ветки, обе со своими недоработками: 1,2
Обе ветки используют headless-gl. В первой ветке больше грубых хаков чем во второй. Но первая ветка более рабочая и даже позволяет делать хэдлесс рендеринг, правда пока что без подгрузки текстур.
Более правильная идея для сервера, это не использовать headless-gl, а полностью имплементировать заглушку для webgl (реализовать пустые методы и свойства, чтоб выполнение кода рендера занимало минимальное время). С heaeless-gl можно просто выставить минимальный размер буфера рендера.
Есть две ветки, обе со своими недоработками: 1,2
Обе ветки используют headless-gl. В первой ветке больше грубых хаков чем во второй. Но первая ветка более рабочая и даже позволяет делать хэдлесс рендеринг, правда пока что без подгрузки текстур.
Более правильная идея для сервера, это не использовать headless-gl, а полностью имплементировать заглушку для webgl (реализовать пустые методы и свойства, чтоб выполнение кода рендера занимало минимальное время). С heaeless-gl можно просто выставить минимальный размер буфера рендера.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
20 ноября 2016 00:17
Try the following solution:
For export with cmdline, look at reexport target in Makefile in the root of SDK. Just use the following operators
# b4w_headless_install.py
# run as: blender -b -P b4w_headless_install.py
import bpy
# edit the path to your addon archive
bpy.ops.wm.addon_install(overwrite=True, filepath="/home/user/somepath/blend4web_addon_16_10.zip")
bpy.ops.wm.addon_enable(module="blend4web")
bpy.ops.wm.save_userpref()
For export with cmdline, look at reexport target in Makefile in the root of SDK. Just use the following operators
bpy.ops.export_scene.b4w_json
or
bpy.ops.export_scene.b4w_html
Александр (команда Blend4Web)
twitter
18 ноября 2016 18:16
Reply to post of user dwsmart
Hi,
Is there any way to install the blend4web addon into a unbuntu instance that doesn't have a gui, just command line access?
Thanks
Dave
Hi!
And welcome to our forum!
Could you explain details?
Blend4Web addon is an addon for Blender, so actually you can't use the addon without Blender. How are you going to use Blend4Web? By running Blender without GUI?
If you mean application server, the answer is: you can use any HTTP server you want, apache, nginx etc.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
07 ноября 2016 16:50
AngryArcticFox
Заметил в теме с финальными работами, что обе ссылки указывают на хай кволити, так и задумано?
Заметил в теме с финальными работами, что обе ссылки указывают на хай кволити, так и задумано?
Александр (команда Blend4Web)
twitter
02 ноября 2016 17:48
It was great to participate in such wonderful conference!!!
We're looking forward to see all of you again!
We're looking forward to see all of you again!
Александр (команда Blend4Web)
twitter