Форум

Сообщения, созданные пользователем Александр Романов
25 мая 2016 17:54
Тестируем только что преобретенный Samsung Gear VR
Александр (команда Blend4Web)
twitter
25 мая 2016 17:49
Playing with and testing out our brand new Samsung Gear VR
Александр (команда Blend4Web)
twitter
23 мая 2016 17:11
Hi!
What do you see on the Addons tab? The field "Blend4Web SDK Directory" must point to the root of Blend4Web sdk. Try to disable and enable addon. Field "File" should point to the __init__.py from your SDK path.

Александр (команда Blend4Web)
twitter
14 мая 2016 15:56
PPA - считай кастомная сборка. Это баг сборки, если упомянутая переменная ссылается на системный питон. Скачайте Blender с официального сайта. Официальная сборка содержит в себе исполняемый файл питона и остальные библиотеки, в том числе и numpy.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
13 мая 2016 15:40
Возможно проблема в том, что вместо python 3 вызывается python 2. Какую сборку Blender вы используете? Откуда качали? Наберите команду bpy.app.binary_path_python в консоли Blender. Должен вывестись путь к исполняемому файлу python из дистрибутива Blender.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
12 мая 2016 15:28

Ответ на сообщение пользователя Mega_Myr
Но до сих пор интересно когда будет реализована поддержка Environment Lighting во вьюпорте? И планируется ли в 2.78?

В данный момент это не приоритетная задача. В 2.8 скорее всего будет более сложная и качественная модель.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
11 мая 2016 16:44
Попробуйте убрать флаг "–closure 1" и отключить оптимизацию через флаг "-O0" в файле blend4web/uranium/build.sh. Вообще хорошо читабельный код получить нельзя, т.к. asm js получается в результате трансляции llvm кода, но эти опции позволят получить читабельный биндинг.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
05 мая 2016 23:44

Ответ на сообщение пользователя дилетант
Добрый вечер, можно ли создать два "крайних" объекта, а затем сделать плавный переход между ними или можно только ключами формы этого достичь?

Миксование карт нормалей не отличается от миксования обычных текстур. Насколько я понимаю, вы хотите получить некое подобие закругленного квадрата как результат миксования квадрата и круга на картах нормалей. Боюсь, что такой эффект на шейдере получить нельзя, поскольку необходимо обрабатывать картинку в целом. На шейдерах же мы имеем независимые друг от друга пиксели. Да, для подобных эффертов необходимо пользоваться ключами формы.
А с нодой Normal Map вы можете например миксовать некую грубую карту нормалей с более детализированной.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
05 мая 2016 23:23

Приветствую. Скажите, а есть ли скомпилированная версия блендера под винду с этим патчем? Хочу опробовать одну фичу с векторами. Или раз уже патч принят, можно ли где тестовую версию загрузить с офф сайта/репозиториев ?

Есть довольно устаревшая сборка, с тех пор патч был значительно стабилизирован. К сожалению системы сборки у нас сейчас находится в разобранном состоянии . Но вы можете подождать и возможно здесь кто-то (не обязательно blend4web) опубликует сборку, датированную числом > 26 апреля.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
26 апреля 2016 19:09
After more than a year the patch with the implementation of Normal Map node support is accepted into the Blender master branch. With Blender 2.8 you will be able to do normal mapping without additional Material node and even mix normal maps that have different UVs!
Александр (команда Blend4Web)
twitter