Форум

Сообщения, созданные пользователем Александр Романов
10 марта 2016 13:57
Александр (команда Blend4Web)
twitter
29 февраля 2016 12:16
Привет! И добро пожаловать на форум!
Взглянул на код. Формирование "проходов" производится в функции "RAS_2DFilterManager::RenderFilters(RAS_ICanvas* canvas)". Но похоже они не являются полноценными проходами. Здесь просто результат одного прохода записывается в текстуры, которые потом можно использовать в шейдере постпроцессинга. Надо выйти вверх по стэку вызовов и смотреть, где производится дроуколл. И делать отдельный дроуколл с шейдером, который рендерит только нормали.
Мне кажется, что лучше всего спрашивать такие специфичные вопросы, не касающиеся blend4web непосредственно, в чате блендера (#bgecoders, #blendercoders), или писать в мэйллист (Bf-gamedev, Bf-commiters). Там люди более осведомленные и заинтересованные в BGE.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
19 февраля 2016 11:53
Посмотрел код аддона. Этот аддон поддерживает только стандартные движки Blender (Cycles, BGE и Blender). Логика его работы привязана к их именам, поэтому чтоб он работал придется переключаться в стандартные движки.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
03 февраля 2016 19:19
Вы зашли немного не туда. То, что вы нашли - это редактор логики BGE. Наш редактор находится там же где и редактор шейдеров (Node Editor).
Александр (команда Blend4Web)
twitter
29 января 2016 10:28
Да, действительно, могу подтвердить такое поведение. Обязательно посмотрим в чем проблема.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
29 января 2016 10:16
Hello!
I think you should report about this behavior on unity forums. It seems that it just shortcoming of unity .blend importer.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
27 января 2016 13:38
Two of our patches will be included in the next release of Blender!

First patch include the implementation of Vector Transform for BI and Viewport.


Second patch implement support of cube texture for world in Viewport

This patch will also facilitate the development of a cube textures for materials in Viewport.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
27 января 2016 12:51
Два наших патча войдут в следующий релиз Blender!

Во-первых патч с реализацией поддержки ноды Vector Transform в BI и Viewport.


Во-вторых патч с поддержкой кубической текстуры для мира во Viewport

Этот патч также позволит упростить разработку поддержки кубических текстур для материалов.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
21 января 2016 12:49
Developer preview with fix will be available this week.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
20 января 2016 21:08
I've found the reason. Will fix it tomorrow.
Александр (команда Blend4Web)
twitter