Сообщения, созданные пользователем Александр Романов
09 апреля 2015 19:10
почему то в этой сборке под Win не работают кнопки tab & space и не поддерживается импорт\экспорт obj
и все окна blend4web у меня такие же как и были и в выборе окна рендера нету Blen4web раздела как это указано у вас в гифке …
это у меня настройки чтоли автоматом от прошлой версии цепляются чтоли?
Спасибо за отклик. Проблемы действительно присутствуют, будем разбираться.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
07 апреля 2015 11:07
07 апреля 2015 10:58
Тут обновленная сборка под Linux: http://graphicall.org/1142
А тут сборка под Windows: http://graphicall.org/1147
Изменения:
А тут сборка под Windows: http://graphicall.org/1147
Изменения:
- Blender обновлен до актуального master.
- Добавлен патч D1188, улучшающий работу экспериментального Blend4Web рендер профиля.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
02 апреля 2015 16:29
Ответ на сообщение пользователя 3DROM
а почему сборка блендера с бленд4веб есть под линукс а под винду нету на graphiccall?
Т.к. все разработчики команды Blend4Web используют linux, тестовая сборка в данный момент производится для этой платформы. Сборка портативной версии под остальные системы требует времени. Основная проблема - сделать сборку портативной, т.е. чтоб она работала у всех пользователей одного вида ОС (Linux, Windows, MacOS).
На данный момент у нас нет ветки в официальном репозитарии Blender. По этой причине мы не можем собирать Blender, используя buildbot автоматической сборки, на котором собираются большинство билдов с graphicall.
Думаю что вскоре ситуация изменится
Александр (команда Blend4Web)
twitter
16 марта 2015 16:11
Blend4Web team has published a new patch which makes it possible to create custom render engines with native render capabilities. This patch will help to make interface more clear, and thus, will simplify our users' work.
Link to the patch: https://developer.blender.org/D1175
As soon as it will be applyed to the master branch, there will be enabled some significant Blend4Web addon improvements:
1) New render engine: Blend4Web.
2) Blend4Web panels will be removed from other engines.
3) Blend4Web render engine will use the same shader node tree as Blender Internal.
4) Only supported panels will be shown in the Blend4Web engine interface.
Link to the patch: https://developer.blender.org/D1175
As soon as it will be applyed to the master branch, there will be enabled some significant Blend4Web addon improvements:
1) New render engine: Blend4Web.
2) Blend4Web panels will be removed from other engines.
3) Blend4Web render engine will use the same shader node tree as Blender Internal.
4) Only supported panels will be shown in the Blend4Web engine interface.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
16 марта 2015 15:24
Команда Blend4Web опубликовала новый патч для Blender, позволяющий использовать "родные" возможности Blender рендера во внешнем рендере. Этот патч позволит изменить интерфейс Blender, значительно упростив работу пользователей Blend4Web.
Ссылка на патч: https://developer.blender.org/D1175
Как только патч будет принят в главную ветку Blender, в Blend4Web аддоне будут включены следующие улучшения:
1) В интерфейсе появится новый рендер движок: Blend4Web.
2) Blend4Web панели будут убраны из остальных движков.
3) Blend4Web рендер будет поддерживать то же самое шейдерное нодовое дерево, что и Blender internal.
4) Будут убраны неподдерживаемые панели из Blend4Web рендер движка.
Ссылка на патч: https://developer.blender.org/D1175
Как только патч будет принят в главную ветку Blender, в Blend4Web аддоне будут включены следующие улучшения:
1) В интерфейсе появится новый рендер движок: Blend4Web.
2) Blend4Web панели будут убраны из остальных движков.
3) Blend4Web рендер будет поддерживать то же самое шейдерное нодовое дерево, что и Blender internal.
4) Будут убраны неподдерживаемые панели из Blend4Web рендер движка.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
17 февраля 2015 18:07
Обновленная сборка Blender с патчами Blend4Web http://graphicall.org/1142
Александр (команда Blend4Web)
twitter
17 февраля 2015 18:06
Update Blender build with Blend4Web patches http://graphicall.org/1142
Александр (команда Blend4Web)
twitter
17 февраля 2015 12:52
Hello everyone!
Blend4Web team has a new patch, which includes support for Normal Map shader node in glsl and Blender internal render https://developer.blender.org/D1120.
Also there are following patches currently waiting review:
1) Cycles Geometry outputs support for Blender Internal and GLSL render https://developer.blender.org/D923
2) Vector Transform node support for GLSL mode and the internal render https://developer.blender.org/D909
All this stuff can be very helpful for construction of beautiful materials for Blender and Blend4Web.
Help us to promote them! We need your votes and responses!
Thank you for your attention.
Blend4Web team has a new patch, which includes support for Normal Map shader node in glsl and Blender internal render https://developer.blender.org/D1120.
Also there are following patches currently waiting review:
1) Cycles Geometry outputs support for Blender Internal and GLSL render https://developer.blender.org/D923
2) Vector Transform node support for GLSL mode and the internal render https://developer.blender.org/D909
All this stuff can be very helpful for construction of beautiful materials for Blender and Blend4Web.
Help us to promote them! We need your votes and responses!
Thank you for your attention.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
17 февраля 2015 12:30
Всем привет от команды Blend4Web!
У нас появился новый патч, включающий поддержку Normal Map shader node в glsl и blender internal render https://developer.blender.org/D1120.
Также в данный момент ожидают ревью следующие патчи:
1) Cycles Geometry node support for Blender Internal and GLSL render https://developer.blender.org/D923
2) Vector Transform node support for GLSL mode and the internal renderer https://developer.blender.org/D909
Эти улучшения могут быть очень полезны при создании восхитительных материалов в Blender и Blend4Web.
Ваши голоса и отзывы могли бы помочь с их продвижением!
Спасибо за внимание.
У нас появился новый патч, включающий поддержку Normal Map shader node в glsl и blender internal render https://developer.blender.org/D1120.
Также в данный момент ожидают ревью следующие патчи:
1) Cycles Geometry node support for Blender Internal and GLSL render https://developer.blender.org/D923
2) Vector Transform node support for GLSL mode and the internal renderer https://developer.blender.org/D909
Эти улучшения могут быть очень полезны при создании восхитительных материалов в Blender и Blend4Web.
Ваши голоса и отзывы могли бы помочь с их продвижением!
Спасибо за внимание.
Александр (команда Blend4Web)
twitter