Сообщения, созданные пользователем Александр Романов
08 февраля 2017 10:25
Спасибо за баг репорт!
Исправление будет доступно в следующем релизе. Теперь будет использоваться стандартная Temp директория, настраиваемая через Blender.
Исправление будет доступно в следующем релизе. Теперь будет использоваться стандартная Temp директория, настраиваемая через Blender.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
07 февраля 2017 20:50
Думаю, что, что все дело в noexec. Попробуйте монтировать с опцией exec. Если проблема в этом, то пометим это как баг и исправим . Пользователи не должны жертвовать безопасностью .
Александр (команда Blend4Web)
twitter
07 февраля 2017 20:38
Это странно, а какой версией Blender и Blend4Web вы пользуетесть? Укажите пожалуйста вашу операционную систему.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
07 февраля 2017 20:30
Здравствуйте!
И добро пожаловать на форум!
Я так понимаю у вас ubuntu? Не могли бы вы написать сюда результат следующей команды?
Эта команда показывает права доступа к каталогу с временными файлами. Возможно он примонтирован у вас без опции exec.
И добро пожаловать на форум!
Я так понимаю у вас ubuntu? Не могли бы вы написать сюда результат следующей команды?
ls -ld /tmp
Эта команда показывает права доступа к каталогу с временными файлами. Возможно он примонтирован у вас без опции exec.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
30 декабря 2016 15:32
My dreams are about connecting peers using webrtc if it is available and using websocket if not. Also, doing ping optimization with adaptive traffic routing and automatic master host choosing/migration
Александр (команда Blend4Web)
twitter
26 декабря 2016 18:56
Now shape keys match the case of smooth normals.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
26 декабря 2016 10:42
https://webrtc.github.io/samples/src/content/datachannel/filetransfer/
If this can be implemented from the server as a peer connection to the client side browser, then loading 50mb files would be as fast as the snap of a finger and possibly be a revolution in web applications.
Yeah, I know, and WebRTC is also available for Browser-Browser connections. My dream is to create fully-connected mesh like what is implemented in RakNet .
Александр (команда Blend4Web)
twitter
22 декабря 2016 18:19
Hello! We have some developers with similar thoughts in mind . And we already made some experiments with nodejs. But today things like multiplayer networking through websockets or webrtc (actually my opinion is: the network engine should has both them) not in priority yet. But everything can change in the future, I hope
And about nodes, I think, that data replication should be transparent for developer. In this case it must be sufficient to turn on "replicable" flag for some character or physical object.
And about nodes, I think, that data replication should be transparent for developer. In this case it must be sufficient to turn on "replicable" flag for some character or physical object.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
15 декабря 2016 15:51
Hello! And welcome to our forum!
Thank you for your note. After the next release we will discuss this and more global ideas related to Logic Editor usability and unavoidable overload of node trees in projects like Petigor's Tale
Thank you for your note. After the next release we will discuss this and more global ideas related to Logic Editor usability and unavoidable overload of node trees in projects like Petigor's Tale
Александр (команда Blend4Web)
twitter
14 декабря 2016 14:46
2 рой вопрос по ошибкам снят . Удалил пустые слоты материалов. Выгрузил текстуры из блендер файла в локальную папку .
1 вопрос не решен . Не работает быстрый просмотр. версия 16.11 .
По вопросу 1, в сообщении об ошибке написано, что запрещен экспорт на иной диск (не на тот, куда установлен blend4web SDK). Такая ошибка встречается на windows. В последней версии sdk ее быть не должно.
Хочется узнать как сделать в blend4web : 1 исчезновение объектов в зависимости от положения камеры . 2 Переходы между камерами . Буквально 2- 3 слова ( читаю букварь пока)
Исчезновение в зависимости от положения камеры, можно сделать например через шейдерные ноды, используя ноду "Camera Data". Перемещать камеру можно при помощи логической ноды "Move Camera", скрывать/показывать объекты при помощи нод "Hide Object" и "Show Object".
Александр (команда Blend4Web)
twitter