События

Конкурс: Панда

2016-04-15

Здравствуйте, друзья! Ну что же, весна потихоньку наступает, солнце выглядывает чаще, а это значит, что пора подумать о чем-нибудь спокойном, умиротворяющем. И поэтому следующий конкурс будет посвящен древнему символу мира и дружбы - большой панде!

На главной странице конкурса вы можете подсмотреть референсы для вдохновения :) Придайте своей фантазии весенний полет, сделайте оригинальную сценку, или же сконцентрируйтесь на реалистичности и покажите класс визуализации!

Правила остаются теми же самыми, критерии на этот раз следующие: идея, затем красота и качество исполнения, и затем техническая часть. В техническую часть помимо оптимизации также войдут анимация и интерактив.



Наши информационные спонсоры:
render.ru , b3d.org.ua , vk.com/blender 3d , BlenderNation , OpenNet , 3DTotal , PRO_Blender , MAGIC CG , 3DYURIKI
Комментарии
08 май. 2016 14:06
Условие конкурса: "Исключение составляют кубические карты окружения, которые должны иметь соотношение сторон 3:2 и вертикальное разрешение в степени двойки (например: 1536х1024, 768х512);"

А если у меня карта окружения - полусогнутый plane с текстурой 3:2(1536х1024), так можно? Или это объект и тут только 1:1(например 1024х1024)

У меня сейчас панорамная текстура 3511х1024, выглядит очень хорошо, но с 1536х1024 панорамы не получится. Тут без вариантов, только так, как в условии сказано?
08 май. 2016 14:06
Кирилл, Спасибо! Как то экспериментировал со старыми игровыми форматами, и забыл уже, а вот как раз эта текстурка и подвернулась, вгоняя меня в ступор. К стати на бге dds давала небольшой выигрыш в скорости загрузки и количестве используемой памяти.
08 май. 2016 14:58

У меня сейчас панорамная текстура 3511х1024
Хотя можно и 1024х256. Зделал! Нормально!:) Вопрос снят.
08 май. 2016 16:24
"Результат нужно представить в формате скриншота, архива с исходниками и ссылки на рабочее приложение;"
Уточните, пожалуйста:
1) Архив с исходниками. Из чего он должен состоять(папки, файлы и т.д.);
2) Ссылка на рабочее приложение. Это html-файл? Куда лучше: сюда на сайт или на свой виртуальный диск?
Спасибо!

И еще вопрос: при запуске html-проекта в браузере не слышен звук(.ogg), в просмотрщике в том же браузере файл .json слышен(в настройках выставил Background Music), как исправить?:)

08 май. 2016 19:17
Ответ на сообщение пользователя Михаил Андреев
Кирилл, Спасибо! Как то экспериментировал со старыми игровыми форматами, и забыл уже, а вот как раз эта текстурка и подвернулась, вгоняя меня в ступор. К стати на бге dds давала небольшой выигрыш в скорости загрузки и количестве используемой памяти.
Верно DDS кушает меньше видеопамяти. Но эти текстуры не поддерживаются большинством мобильных устройств. Так же в менеджере проектов есть функция автоматической конвертации текстур в DDS. На сколько я помню…
И наверняка в b4w уже есть логика ветвления между загрузкой png,jpg,bmp и dds при наличии 2х форматов текстур в проекте одновременно
Сам пока не тестил, но кое что в API про dds видел.
08 май. 2016 19:27
Ответ на сообщение пользователя Евгений
"Результат нужно представить в формате скриншота, архива с исходниками и ссылки на рабочее приложение;"
Уточните, пожалуйста:
1) Архив с исходниками. Из чего он должен состоять(папки, файлы и т.д.);
2) Ссылка на рабочее приложение. Это html-файл? Куда лучше: сюда на сайт или на свой виртуальный диск?
Спасибо!
Можно упаковать все ресурсы в blend файл и предоставить его. Если есть javascript код к проекту, тогда всё вместе упаковываем архив. Я на предыдущем конкурсе всё приложил к сообщению в теме финальных работ и мою работу приняли. (получил магнитик ).
Сам проект если отдельно html можно приложить к сообщению, если экспортировали в json выкладываем на свой хостинг или на бесплатный GitHub Pages или аналог. Прилагаем ссылку.
08 май. 2016 21:36

Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Можно упаковать все ресурсы в blend файл и предоставить его. Если есть javascript код к проекту, тогда всё вместе упаковываем архив. Я на предыдущем конкурсе всё приложил к сообщению в теме финальных работ и мою работу приняли. (получил магнитик ).
Сам проект если отдельно html можно приложить к сообщению, если экспортировали в json выкладываем на свой хостинг или на бесплатный GitHub Pages или аналог. Прилагаем ссылку.
Спасибо Кирилл!
Все не так уже сложно и строго, ясно:)
09 май. 2016 13:14
Не могу победить:( Скажите, почему не срабатывает анимация по клику на объект? все перепробовал
09 май. 2016 13:15
Не прикрепилось изображение
09 май. 2016 13:27
Так. И что мне теперь делать? У Евгения, как оказалось, тоже музыка… А я столько положил… Музыку написал, Изучил Гучжен, ДиЗи и принцип ЛюиЛюи :)))

А кастати, обсуждение где, тут или в теме конечных работ?

И по треугольникам. Я запутался. 50000 треугольников - это на выходе, в плеере? И, может быть я покажусь полным лохом, но как посчитать? В сцене в блендере я вижу количество треугольников и квадратов. Тут понятно, кватраты*2+треугольники. Но оно не учитывает системы частиц. и как быть? Частицы и клоны учитываются?
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.