События

Конкурс: Панда

2016-04-15

Здравствуйте, друзья! Ну что же, весна потихоньку наступает, солнце выглядывает чаще, а это значит, что пора подумать о чем-нибудь спокойном, умиротворяющем. И поэтому следующий конкурс будет посвящен древнему символу мира и дружбы - большой панде!

На главной странице конкурса вы можете подсмотреть референсы для вдохновения :) Придайте своей фантазии весенний полет, сделайте оригинальную сценку, или же сконцентрируйтесь на реалистичности и покажите класс визуализации!

Правила остаются теми же самыми, критерии на этот раз следующие: идея, затем красота и качество исполнения, и затем техническая часть. В техническую часть помимо оптимизации также войдут анимация и интерактив.



Наши информационные спонсоры:
render.ru , b3d.org.ua , vk.com/blender 3d , BlenderNation , OpenNet , 3DTotal , PRO_Blender , MAGIC CG , 3DYURIKI
Комментарии
12 май. 2016 15:50
Вот. После (почти) полного вчерашнего капеца, восстанавливаю анимацию. Блендик выкладываю, просто анимация, сцены нет, логики нет, оптимизацией не пахнет, просто не терпится поделиться :)

.П.С. Дочка не даёт работать, наседает, мол, не выключай! я же играю! И на губной гармошке с ксилофоном наяривает, вобщем, опять жду ночи, когда она отстанет :)
12 май. 2016 16:51

Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
упс , там все умножается на количество кадров анимации, так что извиняемся за ввод в заблуждение
чтобы посмотреть сколько реально есть полигонов, надо убрать опцию Export Vertex Animation
вообще, эта информация раньше была в основном для внутреннего пользования, но, видимо, надо будет переделать её в более понятном виде


В FF сейчас у меня работает, а в хроме - нет. Попробуйте у спикера тип Background Sound поставить - должно помочь, а эту проблему мы ещё будем смотреть.
СПАСИБО! Помогло!
12 май. 2016 20:01
Узнал о конкурсе только вчера
Пока пекутся карты решил прочитать данную темку.
Было бы не плохо, если бы всех тех кто участвовал ранее, оповещали на почту о том, что стартуют новые конкурсы)
Попробую что нибудь сделать за эти четыре дня… За вчера успел замоделить кривую hi poly панды. Сегодня сделал Low Poly, UV развёртку и сейчас вот карты пекутся. Как запекутся пойду красить.
13 май. 2016 11:57
Было бы не плохо, если бы всех тех кто участвовал ранее, оповещали на почту о том, что стартуют новые конкурсы)

У нас конкурсы месяц через месяц, следите за новостями Следующий как раз где-то через месяц должен стартовать.
13 май. 2016 20:15
Вопрос по оптимизации, Если в материале нужны две маски, как шустрее работать будет, две чёрнобелые текстуры или одна цветная, с тем чтоб потом из неё выделить два канала, красный и зелёный к примеру?
13 май. 2016 21:46
Ответ на сообщение пользователя Михаил Андреев
Вопрос по оптимизации, Если в материале нужны две маски, как шустрее работать будет, две чёрнобелые текстуры или одна цветная, с тем чтоб потом из неё выделить два канала, красный и зелёный к примеру?
Михаил, второй вариант быстрее работает (1 связывание текстуры в WebGL и 1 лукап на шейдере вместо двух), быстрее грузится по сети (1 файл вместо 2) и занимает меньше видео-памяти (в 2 раза). Оптимизацию однозначно имеет смысл делать.
13 май. 2016 22:38
Юрий Ковеленов, Спасибо! И в догонку, Что быстрее, два материала, собранные по маске, или по той же маске собирать текстуры дифуз, блеск, нормал, как они были задуманы для каждого материала, но в одном мате?
14 май. 2016 11:01
Я скидал сцену, экспортировал в html файл, все грузится, работает с текстурами музыкой и анимацией. Но если нажать в блендере кнопку Fast Preview то сцена в плеере открывается без текстур и с кучей ошибок в консоли. Вопрос, №1 это считается "не рабочими исходниками"? Вопрос №2 откуда ошибки, что делать?
14 май. 2016 11:08

Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
Я скидал сцену, экспортировал в html файл, все грузится, работает с текстурами музыкой и анимацией. Но если нажать в блендере кнопку Fast Preview то сцена в плеере открывается без текстур и с кучей ошибок в консоли. Вопрос, №1 это считается "не рабочими исходниками"? Вопрос №2 откуда ошибки, что делать?
Текстуры лежат в папке с sdk? Скорее проблема в пути поиска.
14 май. 2016 11:37
Точно, проблема была в том, что файлы проекта не в папке sdk. Спасибо!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.