И заранее означу, что не сделано из задуманного:
Работа на скриптах, динамическая загрузка, батчинг, и всё что с этим связано, логика из кубиков, ничего серьёзного, всё одним файлом. Я бы занялся этим, но при синхронизации с гитхабом перепутал, не выгрузил на сервер, а загрузил с сервера, короче, поудалял добрую половину работы, пришлось заново переделывать. Просто не успел бы читая мануалы сделать всё в срок. Тупо кубики.
Переход от весны к осени и обратно - по идее вся сцена должна была меняться, но какни странно, деревья, трава и кусты отказываются следовать за своим родителем - дерево-эталон меняет тон, а клоны частицы за ним не следуют. Я думал будет как в Блендере. В начале я вообще сделал нодовую группу с переменной и вставил в каждый материал, когда ползунком менял значение, вся сцена красиво перекрашивалась, каждый клон, каждая травинка. Прочитал, что это зависит от батчинга, но какое бы число там ни ставил, не работает в итоговой сцене. Так и оставил, только земля перекрашивается.
Появление и исчезновение объектов. Только панды, а хотелось, чтобы вот так вот, вся картина, сначала пустой лист, провёл пальцем - чу, горы, провёл другим - море, потом поляна, деревья… И всё это как бы вживую рисуясь… Но из-за выше приведённой проблемы, из-за обеих, просто не смог.
Не проработана лицевая анимация, начал, но не докончил. Тоже застрял, три дня не мог разобраться, что не так, при экспорте руки одной панды поднимались выше чем надо, оказалось, что масштаб плеч одной панды был изменён, у кости потомка было отключено наследование масштаба и в Блендере всё корректно показывалось, но в экспортированой сцененачинался бардак, а поскольку масштаб незначительно изменился, я никак не мог понять причины. Три дня коту под хвост. Лица стеклянные.
Мех - он должен быть рисованным! Я такую ноду удалил… Он такой был… А потом просто не вспомнил, чего я там наколдовал.
Холст. Всё это должно было быть на холсте, по краям всё более воздушное, рисовая бумага, но не получилось. На статичной картинке выглядит классно, но как только начинает двигаться, всё не так идеально, Поэтому просто немного вмешал бумажной текстурки на каждый объект, развернув глобальные координаты лицом к зрителю. И кстати, появился вопрос, а возможно как-то вращать текстурное пространство в нодах? Чтобы переменной, не анимацией.
Интерактивность - никакой. Стыдно и говорить.
Иероглифы - кнопки, динамический экран, реагирующий на поворот экрана на мобильнике,меняя перспективу, расположение кнопок и окантовку - до этого, мне как до Шанхая и обратно.
Оптимизация - вполне неплохо получилось, учитывая, что изначально задумывалось на рисование вживую и СКОЛЬКО запечённой анимации, которой ещё больше хотелось бы. Да оптимизировать можно много, повыкидывать рампы из нод, где можно, разбив скелеты и меши на приемлемые куски, делать всё через скриткы, а не кубиками, умно наложить бумагу, в самой анимации более продуманно работать, много можно вытянуть.
Выдохнул. Пойду посплю.