События

Конкурс: Панда

2016-04-15

Здравствуйте, друзья! Ну что же, весна потихоньку наступает, солнце выглядывает чаще, а это значит, что пора подумать о чем-нибудь спокойном, умиротворяющем. И поэтому следующий конкурс будет посвящен древнему символу мира и дружбы - большой панде!

На главной странице конкурса вы можете подсмотреть референсы для вдохновения :) Придайте своей фантазии весенний полет, сделайте оригинальную сценку, или же сконцентрируйтесь на реалистичности и покажите класс визуализации!

Правила остаются теми же самыми, критерии на этот раз следующие: идея, затем красота и качество исполнения, и затем техническая часть. В техническую часть помимо оптимизации также войдут анимация и интерактив.



Наши информационные спонсоры:
render.ru , b3d.org.ua , vk.com/blender 3d , BlenderNation , OpenNet , 3DTotal , PRO_Blender , MAGIC CG , 3DYURIKI
Комментарии
14 май. 2016 12:37

И в догонку, Что быстрее, два материала, собранные по маске, или по той же маске собирать текстуры дифуз, блеск, нормал, как они были задуманы для каждого материала, но в одном мате?

Лучше отдельнго в одном материале, ибо в каждой ноде Material дополнительно просчитывается шейдинг
14 май. 2016 12:38
Вот, что получилось. В первый раз попробовал воспользоваться blend4web, не судите строго)

Танцуй пока никто не видит:)

З.Ы. Панда кликабельна
14 май. 2016 15:33

AngryArcticFox! Здорово! Прекрачная балерина! Только у меня только одну анимацию показывает по клику. Это всё, или какие-то "финты" есть?
14 май. 2016 17:46
Выложил финальную работу с анимацией и интерактивом в топик для финальных работ.
Кому интересно просто покрутить панду без анимации и посмотреть на неё поближе, то вот: Panda_Final.html



п.с. в финальной сцене (которую выложил в финальные работы) страдает оптимизация (вроде бы), хотя там всего 9,108 треугольников. Подскажите из-за чего может такое быть? Из-за высокого разрешения текстур? (восемь текстур по 1024х1024 пикселя). С компа нормально без тормозов, а с планшета на андройде подтормаживает.
14 май. 2016 18:11

Лучше отдельнго в одном материале, ибо в каждой ноде Material дополнительно просчитывается шейдинг
Спасибо! В одном материале там такая мешанина получается, я для виза редко такие сложные конструкции собираю. С простыми материалами вроде разобрался, отражения, преломления и прочие вкусняшки оставлю на потом.
А завтра до какого часа принимаются работы?
14 май. 2016 18:35

Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
Вот, что получилось. В первый раз попробовал воспользоваться blend4web, не судите строго)

Танцуй пока никто не видит:)

З.Ы. Панда кликабельна

Я в восторге!
14 май. 2016 18:37

Выложил финальную работу с анимацией и интерактивом в топик для финальных работ.

Прикольно!
14 май. 2016 21:15

Ответ на сообщение пользователя Михаил Андреев
Спасибо! В одном материале там такая мешанина получается, я для виза редко такие сложные конструкции собираю. С простыми материалами вроде разобрался, отражения, преломления и прочие вкусняшки оставлю на потом.
А завтра до какого часа принимаются работы?
До 12 ночи по Москве. Так вроде было в последний раз.



15 май. 2016 10:01
Ну вот, можете ругать, выложил в ветку финальных работ, а тут просто скриншотик.



П.С. Количество треугольников хотел довести до ровного, но побоялся, а вдруг на компе у комиссии больше покажет?
15 май. 2016 10:51
И заранее означу, что не сделано из задуманного:

Работа на скриптах, динамическая загрузка, батчинг, и всё что с этим связано, логика из кубиков, ничего серьёзного, всё одним файлом. Я бы занялся этим, но при синхронизации с гитхабом перепутал, не выгрузил на сервер, а загрузил с сервера, короче, поудалял добрую половину работы, пришлось заново переделывать. Просто не успел бы читая мануалы сделать всё в срок. Тупо кубики.

Переход от весны к осени и обратно - по идее вся сцена должна была меняться, но какни странно, деревья, трава и кусты отказываются следовать за своим родителем - дерево-эталон меняет тон, а клоны частицы за ним не следуют. Я думал будет как в Блендере. В начале я вообще сделал нодовую группу с переменной и вставил в каждый материал, когда ползунком менял значение, вся сцена красиво перекрашивалась, каждый клон, каждая травинка. Прочитал, что это зависит от батчинга, но какое бы число там ни ставил, не работает в итоговой сцене. Так и оставил, только земля перекрашивается.

Появление и исчезновение объектов. Только панды, а хотелось, чтобы вот так вот, вся картина, сначала пустой лист, провёл пальцем - чу, горы, провёл другим - море, потом поляна, деревья… И всё это как бы вживую рисуясь… Но из-за выше приведённой проблемы, из-за обеих, просто не смог.

Не проработана лицевая анимация, начал, но не докончил. Тоже застрял, три дня не мог разобраться, что не так, при экспорте руки одной панды поднимались выше чем надо, оказалось, что масштаб плеч одной панды был изменён, у кости потомка было отключено наследование масштаба и в Блендере всё корректно показывалось, но в экспортированой сцененачинался бардак, а поскольку масштаб незначительно изменился, я никак не мог понять причины. Три дня коту под хвост. Лица стеклянные.

Мех - он должен быть рисованным! Я такую ноду удалил… Он такой был… А потом просто не вспомнил, чего я там наколдовал.

Холст. Всё это должно было быть на холсте, по краям всё более воздушное, рисовая бумага, но не получилось. На статичной картинке выглядит классно, но как только начинает двигаться, всё не так идеально, Поэтому просто немного вмешал бумажной текстурки на каждый объект, развернув глобальные координаты лицом к зрителю. И кстати, появился вопрос, а возможно как-то вращать текстурное пространство в нодах? Чтобы переменной, не анимацией.

Интерактивность - никакой. Стыдно и говорить.

Иероглифы - кнопки, динамический экран, реагирующий на поворот экрана на мобильнике,меняя перспективу, расположение кнопок и окантовку - до этого, мне как до Шанхая и обратно.

Оптимизация - вполне неплохо получилось, учитывая, что изначально задумывалось на рисование вживую и СКОЛЬКО запечённой анимации, которой ещё больше хотелось бы. Да оптимизировать можно много, повыкидывать рампы из нод, где можно, разбив скелеты и меши на приемлемые куски, делать всё через скриткы, а не кубиками, умно наложить бумагу, в самой анимации более продуманно работать, много можно вытянуть.

Выдохнул. Пойду посплю.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.