События

Конкурс: Панда

2016-04-15

Здравствуйте, друзья! Ну что же, весна потихоньку наступает, солнце выглядывает чаще, а это значит, что пора подумать о чем-нибудь спокойном, умиротворяющем. И поэтому следующий конкурс будет посвящен древнему символу мира и дружбы - большой панде!

На главной странице конкурса вы можете подсмотреть референсы для вдохновения :) Придайте своей фантазии весенний полет, сделайте оригинальную сценку, или же сконцентрируйтесь на реалистичности и покажите класс визуализации!

Правила остаются теми же самыми, критерии на этот раз следующие: идея, затем красота и качество исполнения, и затем техническая часть. В техническую часть помимо оптимизации также войдут анимация и интерактив.



Наши информационные спонсоры:
render.ru , b3d.org.ua , vk.com/blender 3d , BlenderNation , OpenNet , 3DTotal , PRO_Blender , MAGIC CG , 3DYURIKI
Комментарии
06 май. 2016 08:33
Чего то ни как не соображу, как на альфу одну текстуру положить, а на цвет другую?
06 май. 2016 09:04

Ответ на сообщение пользователя Михаил Андреев
Чего то ни как не соображу, как на альфу одну текстуру положить, а на цвет другую?
А поточнее можно?:) Не понял.
06 май. 2016 10:59

без файла по анимации сложно о чем-либо судить
Я отправил Вам на почту!:)
06 май. 2016 12:19

Ответ на сообщение пользователя Михаил Андреев
Чего то ни как не соображу, как на альфу одну текстуру положить, а на цвет другую?
https://www.youtube.com/watch?v=38Vax2PFtUM&list=PLIQF5vWibnR_slwoOH6mkfYgTNZSVOS0J

https://www.youtube.com/watch?v=RvPUtidxJsM&list=PLIQF5vWibnR_slwoOH6mkfYgTNZSVOS0J
06 май. 2016 12:49

Чего то ни как не соображу, как на альфу одну текстуру положить, а на цвет другую?

Если вы имеете в виду просто использовать одну текстуру как цвет, а вторую как альфу, то конструкция будет такая:



По костям - разбираюсь)
06 май. 2016 13:18

По костям - разбираюсь)
Смычок не будет двигаться так, как у него к кости применен модификатор зависимости Chiled of Нужно будет для него отдельно запекать анимацию. Я уже догадался.
А вот, почему лапы выворачивает…
06 май. 2016 14:11

Если вы имеете в виду просто использовать одну текстуру как цвет, а вторую как альфу, то конструкция будет такая:

Спасибо, заработало. Просто я сначала без нод пытался.
06 май. 2016 15:09
По костям -

Вы запекали уже запеченную анимацию. В этом поле следует указывать запекаемую анимацию

Выставьте параметры, как на скриншоте, запеките, и будет вам щщастье :)


P.S.

Советую снять галку Deform с недеформирующих костей: с тех, которые управляют инверсной кинематикой, к примеру. Так кол-во костей, используемых в движке, сократится
06 май. 2016 16:03

Выставьте параметры, как на скриншоте, запеките, и будет вам щщастье :)
У меня не все настройки, как у Вас в списке:( Отсутствует: Bake only deform bones Наверное нужно обновить движок? А как это делается?
06 май. 2016 16:19
А, да это не обязательно, у вас и так все кости деформные.

А вообще - вы какую версию движка используете, все-таки? Эта опция появиась в последней версии, в 16.04.

Как лучше обновлять можно почитать тут
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.