User posts Yuri Kovelenov
14 January 2016 12:37
13 January 2016 12:55
13 January 2016 12:45
13 January 2016 12:42
13 January 2016 12:41
13 January 2016 12:38
13 January 2016 11:35
Great tutorial on how to use the new Viewport Alignment tool introduced in Blend4Web 15.12 by Luke Martin aka LukeVideo.
https://www.youtube.com/watch?v=N-ByVjv9Edo
Don't miss other nice tutorials!
Blend4Web simple interaction
https://www.youtube.com/watch?v=6yRRPl8Qsgk
Installing Blend4web in Blender 2.76
https://www.youtube.com/watch?v=BzyJDVqfRwY
https://www.youtube.com/watch?v=N-ByVjv9Edo
Don't miss other nice tutorials!
Blend4Web simple interaction
https://www.youtube.com/watch?v=6yRRPl8Qsgk
Installing Blend4web in Blender 2.76
https://www.youtube.com/watch?v=BzyJDVqfRwY
13 January 2016 10:50
13 January 2016 10:03
Легкие деньги предлагает студия Horizon Productions из США.
"У нас есть несколько 3D презентаций продуктов с анимацией и простой интерактивностью, сделанные на Unity.
Мы хотим нанять фрилансеров или компании, которые могут помочь нам в создании соответствующих эквивалентов на WebGL. Основная цель - чтобы они работали в Safari на iOS.
Оставьте сообщение, если вас заинтересовало наше предложение или у вас есть рекомендации. Компенсация будет зависеть от опыта."
Откликнуться можно здесь.
Или в твиттере.
"У нас есть несколько 3D презентаций продуктов с анимацией и простой интерактивностью, сделанные на Unity.
Мы хотим нанять фрилансеров или компании, которые могут помочь нам в создании соответствующих эквивалентов на WebGL. Основная цель - чтобы они работали в Safari на iOS.
Оставьте сообщение, если вас заинтересовало наше предложение или у вас есть рекомендации. Компенсация будет зависеть от опыта."
Откликнуться можно здесь.
Или в твиттере.
12 January 2016 18:37
Also, is there any way to associate sound with the physics. I have a beer can falling off a desk, but it makes no sound. Is there a way to have it make a sound when it impacts the floor?
Please take a look at this code snippet:
var m_ctl = require("controls");
var m_scs = require("scenes");
var m_sfx = require("sfx");
var speaker = m_scs.get_object_by_name("YOUR_SPEAKER_OBJECT_NAME");
var beer_can = m_scs.get_object_by_name("YOUR_BEER_CAN_OBJECT_NAME");
var sensor = m_ctl.create_collision_sensor(beer_can, "YOUR_MATERIAL_COLLISION_ID", false);
var callback = function(obj, id, pulse, param) {
m_sfx.play_def(param);
}
m_ctl.create_sensor_manifold(null, "SOME_UNIQUE_ID", m_ctl.CT_SHOT,
[sensor], null, callback, speaker);
Every time some physics object touches you physics material there will be sound playback.
Hope this helps!