Forum

User posts Mikhail Luzyanin
27 May 2015 12:35
Кубамапу в блендере делать очень просто.
Поэтапно:
1)Создаёте сферу и натягиваете на неё свою сферическую текстуру. Необходимо так же поставить Shadeless на материале с текстурой.

2)В центре Вашей сферы создаёте простой Empty объект.
3)В настройках World сцены создаете пустую Enviroment текстуру, в настройках выбираете Static, в качестве Mapping надо быврать Cube, а в качестве объекта тот самый Empty. Ниже можно настроить разрешение одной из ячеек кубамапы, тоесть если поставить 256 итоговое разрешение кубамапы будет 512 на 768, тоесть 2 к 3.
4)Выбираете Empty в качестве камеры для рендеринга. Жмете f12, он рендерит.
5)После этого кубамапа будет доступна для сохранение в текстуру в закладке World.

И всё. При сохранении надо выбрать расширение png.
Blend4web and that kind of thing.
27 May 2015 10:37

Ответ на сообщение пользователя Shaman
Спасибо вам большое! Это именно то, что необходимо. Вы за меня всю работу сделали
На здоровье, это было не сложно.
Blend4web and that kind of thing.
27 May 2015 10:31

Ответ на сообщение пользователя Андрей Юрьевич
Сделал все как по инструкции.
Включил Real Sky, Invironment lighting, sky setting - render sky
Создал текстуру мира с типом Environment map
Выставил Sky texture usage - both в текстуре
Собственно добавил текстуру Environment map - Image File

Проблема в том что моя текстура даже во вьювере блендера не появилась.
Либо я совсем уже забыл блендер интернал либо нужно что то дописать в инструкцию
https://www.blend4web.com/doc/ru/textures.html#skydome

Да, действительно, в документации не указано что надо дополнительно выставить на текстуре галочку возле Horizon в настройках Influence у текстуры. Это наше упущение, добавим обязательно. Спасибо за обратную связь.

Плюс ко всему у вас не кубамапа поэтому она и не отображается ни в движке, ни в блендере. Вот я засунул свою для примера. У кубамапы должно быть соотношение сторон 2 к 3 а у вас 2 к 1.
sky.blend
sky.html
Blend4web and that kind of thing.
26 May 2015 18:33

Ответ на сообщение пользователя Shaman
Добрый день. Я новичек. На текущем этапе изучаю ваш движок с огромной интенсивностью - хочу поблагодарить вас за отличный функционал и правильную реализацию.
Спасибо вам за ваш интерес, мы очень рады активным пользователям и тем кто хочет действительно сделать чтото интересное на базе нашего движка да и просто с помощью Blender.

Ответ на сообщение пользователя Shaman
Имею сцену с видом от первого лица и возможностью управления с клавиатуры. Есть задача сделать crosshair. Пытался добавить динамический объект и прекрепить его к камере, но эффект получился не совсем такой как я ожидал. Так же пытался реализовать это непосредственно в блендере. Однако при экспорте сцены в json в браузере так и не увидел прицела.
Подскажите пожалуйста, в какую сторону читать?
В принципе если вас устроит реализация напрямую из блендера, то простого перентинга к камере было бы достаточно. Я прикрепил небольшой пример с таким решением. Просто перентинг небольшого плейника к камере с прозрачным материалом.
cross.blend
cross.html
cross.png
Blend4web and that kind of thing.
25 May 2015 11:17
Blend4web and that kind of thing.
25 May 2015 10:16

Ответ на сообщение пользователя Валерия
Доброго времени суток! Столкнулась с такой же проблемой - в окне рендера одно, а выкидываю в html - прозрачности нет совсем, серые квадраты.
Проделала те же шаги и реализовала все те советы, которые были даны пользователю art.Gilvanov. Однако ничего не помогло и в html все те же серые плоскости. Я в отчаянии, что можете посоветовать?
У вас текстура не в стеке просто весит? Что то не видно её среди нод в материал.
В предыдущем примере я указал просто окончание материала с с отспутом, но в реальности полностью материал должен выглядеть как минимум так:
Blend4web and that kind of thing.
22 May 2015 22:19
Да, у меня на Intel HD 3000 мартышка тоже небо не отражает, хотя остальное всё отражается. Рано выложили еще тестить надо).
Blend4web and that kind of thing.
20 May 2015 10:28

по мимо ветра, влияет ли фактор гравитации?
Нет, гравитация не влияет. Wind Bending это самостоятельный эффект для упрощенной имитации воздействия ветра.

прикручивается к этому колизия?
Да настройку коллизии в физике и Wind Bending можно сделать одновременно, но изменение геометрии под воздействием Wind Bending не будет учитываться для столкновений. Это чисто визуальное изменение вертексов.

возможно менять положение по отношению к которому происходит главное шатание во время симуляции?
Да, главное шатание происходит относительно направления родного объекта типа Wind, собственно его сила и влияет на шатание.

возможно изменять силу шатаний во время симуляции?
Да это регулируется несколькими параметрами Angle - это в настройках Wind Bending, максимальный угол отклонения и Strength в настройках объекта Wind.
Blend4web and that kind of thing.
19 May 2015 12:10
Good day to you! Please pay attention to the fact that the next article of the Capri project blog series is out. This article includes a video which will be helpful not only to those who interested in the Capri project, but also who want to use the Blend4Web engine for games.
The video tells about a very interesting effect which allows to simulate the effect of the wind on objects, such as trees or other plants. Have a nice view.

Link to the article.

Link to the video (with subtitles).
Blend4web and that kind of thing.
19 May 2015 11:50
Добрый день. Прошу обратить внимание на то, что вышла очередная статья из серии блога о проекте Капри. Эта статья сопровождена видео которое будет полезно не только тем кто следит за проектом Капри, но так же и тем кто хочет использовать движок Blend4Web для создания игр.
В видео рассказывается об очень интересном эффекте Wind Bending, который позволяет симулировать влияние ветра на объекты, например деревья. Всем приятного просмотра.

Ссылка на статью.

Ссылка на видео.
Blend4web and that kind of thing.