User posts Mikhail Luzyanin
10 June 2015 10:42
Не могу воспроизвести ошибку, у меня экспортируется один к одному. Можете подробенее описать конфигурацию системы? Проблемы отображения просто во вьювере или после перегруза сцены при помощи программных функций? Попробуйте проверьте всё ли в порядке с источниками света, подгружаются ли они вообще. Помоему только Enviroment Lighting подсвечивает сцену и все.
Blend4web and that kind of thing.
09 June 2015 16:35
Сделайте пожалуйста еще полный разворот с ошибками в консоли (если таковые есть) у экспортированного json файла, ну или приложите экспортируемый blend файл, что бы можно было разобраться внимательней в проблеме. Скорее всего какието текстуры не подгружаются у json файла, а в HTML всё норм потому что там всё пакуется внутрь.
Blend4web and that kind of thing.
03 June 2015 10:13
Ответ на сообщение пользователя КириллДа там сделано так, по причине того что некоторые ветки в гуще листьев с целью экономии сделаны просто двумя незамкнутыми плоскостями, поэтому текстур необходим двусторонне отображающийся материал, что бы эти ветки виднелись во всех сторон.
Заметил, когда моделировали сосну, ствол отображает внутреннюю текстуру в финальной версии. Стоит ли делать односторонний меш? Это влияет на производительность?
Я стараюсь при моделировании не использовать "двух сторонние" наложение текстур на меши
Вообще конечно лучше так не использовать, но в редких случаях приходиться. Это загружает видеокарту сильнее, так как материал рендерится два раза.
Blend4web and that kind of thing.
02 June 2015 16:12
Ответ на сообщение пользователя Йеджи ЗаборовскиМмм, понятно. Ну, прошу прощения. Внизу когда прикреплен файл есть возможность вставить ссылку в тело сообщения.
Это не спам. Вложение с пустым полем не прикреплялось. Потому пришлось вставить смайл. Там вложение в котором запечатлены симптомы.ВОТ ОНО.
Blend4web and that kind of thing.
02 June 2015 15:56
01 June 2015 18:34
Good day everyone. We want to present to your attention a very informative article. You will find two videos with the pine trees and bougainvillea flowers make of in it. It contains detailed information on the Wind Bending technology as well. Also, there you will find specific examples of plants geometry creation, its optimization, the particle system with flowers and leaves setup and much more.
Links to the article
Link to the video with pine
Link to the video with Bougainvillea
All your questions and comments about the arcticle and videos you can post here.
Links to the article
Link to the video with pine
Link to the video with Bougainvillea
All your questions and comments about the arcticle and videos you can post here.
Blend4web and that kind of thing.
01 June 2015 18:10
Всем добрый день. Вашему вниманию предлагается очень насыщенная информацией статья. В ней вы можете найти два видео с процессом создания сосны и цветов бугенвиллеи, на примере которых вы можете почерпнуть детальную информацию по настройке технологии Wind Bending, и не только. В видео вы так же найдёте конкретные примеры по подготовке геометрии для растений, её оптимизации, настройке системы частиц и многое другое.
Ссылка на статью
Видео моделирования сосны
Видео моделирования бугенвиллеи
Оставляйте свои комментарии, пожелания, вопросы.
Ссылка на статью
Видео моделирования сосны
Видео моделирования бугенвиллеи
Оставляйте свои комментарии, пожелания, вопросы.
Blend4web and that kind of thing.
27 May 2015 15:06
Ответ на сообщение пользователя Йеджи ЗаборовскиТакое предложение хорошо бы сделать разработчикам Blender. К тому же если Blender'овцы доведут свою новую концепцию Blender'а Nodes For All до реализации, то я думаю и мы ее подхватит тут же без вопросов.
Предлагаю перевести НЛА слоты в вид НОДОВ для удобства редактирования.
При последовательности более 20-30 слотов внести изменения в середину цепочки уже становится накладным.
Если же Вы имеете ввиду наш NLA Script то такие работы уже ведутся, то это нелегкая задача и её скорой реализации ждать не приходится. Но когда она будет доведена до финала, думаю это будет серьёзное подспорье проектированию логики напрямую в блендере без участия программиста.
Blend4web and that kind of thing.
27 May 2015 15:03
27 May 2015 15:00
Вы же тоже так накладываете текстуру?Да так же, только обычно я после запекаю её на другую более удобную для сферы развертку и правлю немного в Gimp или тут же в texture paint режиме, чтобы избежать таких вот растяжек
И еще одно. У вас в инструкции стоит галочка на realskyНа кубамапу в движке эта галочка не влияет, а вот в Blender конечно получается не совсем то). Галочка Realsky нужна для правильной отрисовки горизонта в процедурном небе Blender, который у нас тоже поддерживается. Галочка Realsky здесь опять же поставлена по ошибке, поправим. Поведение же кубамапы в блендере при этой галочке вообще выглядит "шизоидным", мы планируем в ближайшее время специальный патч для блендера что бы унифицировать поведение кубамапы непосредственно во вьюпорте блендер.
Blend4web and that kind of thing.