Forum

User posts Mikhail Luzyanin
13 July 2015 18:23

1) Как делать быстрый материал с имитацией отражения, в версии 15,06
Запечь предварительно кубамапу с окружения сцены и использовать её в материале.

2) Количество объектов влияет на производительность? Например, есть ли разница отрисовывать 100 кубиков отдельными объектами или один меш из ста кубиков?
Да влияет, один лучше, особенно если у всех кубиков разные материалы.

2) Какие ноды самые тормозные?
Ноды из Color Mix - (Overlay, Burn, Hue, Saturation Dodge) и ноды Squeez Value (хорошо заменяется специальной нодовой группой B4W_SMOOTHSTEP) и нода Hue/Saturation .

3) Что лучше, одна большая текстура или несколько маленьких? (при условии одинакового объема файлов)
Лучше одна большая.

4) Есть ли какие-то рекомендации по UV, например, привязывать вершины к пикселям или делать меньше швов? (с точки зреня производительности).
По сути места швов разрезаются при рендеринге и получается что в этих местах вертексы рендереяться по двое, соответственно лучше меньше швов. И если использовать Enge Sharp с соответствующим модификатором, то лучше объединять Edge Seams с Sharp Enges.
Blend4web and that kind of thing.
10 July 2015 14:03

Thanks for your consideration. If i can succeed to learn and use, i like make something like this:
http://3d.cl3ver.com/uWfsD?tryitlocation=3
If it would be something like this it will be awesome.
Blend4web and that kind of thing.
09 July 2015 09:44

Как я понял, в халфе заранее просчитаны векторы вертексного освещения.
То есть у них освещённость находилась в цвете вертексов?
Blend4web and that kind of thing.
08 July 2015 16:04
Две интересные работы студента из Франции, который в данный момент проходит у нас практику, поделился двумя старыми своими работы с использованием Blender и нашего движка.

Первая работа, это модель персонажа, на основе концепта Naïade, выполненная в нефотореалистичном мультипликационном стиле.


https://72b997d8354420ca04edc7734b26b346e696c605.googledrive.com/host/0B7Ss2VkVPiUHOE9SMjdlaHFQSmM


Вторая работа, это небольшая комната, в такой же манере. В будущем планируется добавить так же интерактивности.


https://7d02e54a67049ddf3e7d40e7d0e09150a538caaa.googledrive.com/host/0B7Ss2VkVPiUHMlFyMUYwTjRwcDA


Оригинальный пост:

Ответ на сообщение пользователя _Yadoob_
Hey guys,

I'll post here some models mostly focus on NPR (non photorealist rendering like cartoons). So let's start small by visiting a room (concept from Up) :

https://7d02e54a67049ddf3e7d40e7d0e09150a538caaa.googledrive.com/host/0B7Ss2VkVPiUHMlFyMUYwTjRwcDA


And a character based on a concept by Naïade with animation :

https://72b997d8354420ca04edc7734b26b346e696c605.googledrive.com/host/0B7Ss2VkVPiUHOE9SMjdlaHFQSmM

Next step will be to do some interactivites
Blend4web and that kind of thing.
08 July 2015 10:01

Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Подскажите, как можно получить вот такое изменяющиеся освещение оружия (или любого другого небольшого объекта) при его перемещении?
Разве это не просто затенение объекта от падающей тени?
Blend4web and that kind of thing.
07 July 2015 18:32
Для этого придётся на каждом материале в обязательном порядке сделать нодовый материал такого типа:



Только так. Сделал на примере вашего замка.

zamok_pack.blend
zamok.html
Blend4web and that kind of thing.
26 June 2015 15:03

The only thing that still puzzles me - where's the 'idle' animation f-curves?
You can find Idle animation in the file flying_letters.blend like other animations of this scene.

Blend4web and that kind of thing.
23 June 2015 12:47
Good day! Finally, after a long development process, testing, debugging, making patches for Blender, another testing, we are ready to introduce the new normal editor. This is a really helpful tool for 3D artists who create content for games and 3D applications.

Here is a short list of new functionality:
- Blender's native datablock (available since version 2.74) is used as the storage for normals;
- normals are edited and the resulting shading is displayed in Edit Mode;
- all changes apply immediately and automatically;
- rotation of selected vertex normals can be done directly in the Viewport via the Shift+Ctrl+R hotkeys;
- Split Mode has been added which allows you to edit vertex normals separately for each face which form the vertex;
- the option Export Vertex Normals has been removed; now the edited normals are exported automatically.

You can find detailed explanation of new functionality in the new article on our blog.

This new functionality is available in the Blend4Web 15.06 Developer Preview which can be obtained from the downloads page, so please feel free to inform us about any bugs and errors, or just share your experience with the new normal editor in this topic.
Blend4web and that kind of thing.
23 June 2015 12:11
Добрый день! Наконец, после длительного процесса разработки, тестирования, отладок, написания патчей в Blender, опять тестирования, мы готовы представить на ваш суд новый редактор вертексных нормалей Blend4Web. Это понастоящемму серьёзное подспорье для 3D-художника в процессе разработки контента для игр и 3D-приложений.

Вот краткий список основных изменений:
- теперь в качестве хранилища массива данных с направлениями вертексных нормалей используется "родной" блок данных Blender (появился в версии 2.74);
редактирование нормалей и отображение затенения теперь происходит в режиме редактирования (Edit Mode);
- все изменения записываются сразу же автоматически;
- вращение нормали выделенного вертекса можно производить непосредственно в окне Viewport'a по горячим клавишам Shift+Ctrl+R;
- добавлен режим Split Mode, который позволяет редактировать вертексную нормаль независимо для каждой грани геометрии;
- убрана опция Export Vertex Normals, теперь редактированные нормали экспортируются автоматически.

Подробное описание нового функционала доступно в новой статье на странице нашего блога.

Новый функционал доступен в предварительной сборке Blend4Web 15.06 на странице загрузки, поэтому просим вас при обнаружении багов и ошибок сообщать нам на форум. Все пожелания и просто впечатления от использования нового функционала так же приветствуются.
Blend4web and that kind of thing.
17 June 2015 18:47

Ответ на сообщение пользователя Деня
Хорошо идёте!!!
Мы на лыжах.
Blend4web and that kind of thing.