User posts Mikhail Luzyanin
21 March 2016 19:18
Я просто не работал в blender и поэтому у меня возникают такие вопросы. Тогда подскажите поддерживает ли blend4web specular карты.Да, конечно.
У меня есть 3d модель, текстуры для неё созданы в substance design. Получается я могу из substanse design экспортировать normal map, diffuse map, specular map, но будет ли выглядеть объект так же хорошо как в marmoset?Всё что вы можете ипортировать в Blender вы можете экспортировать в движок Blend4Web, а это в принципе мэш любой сложности. Blender и Blend4Web так же поддерживает все типы текстур от дифузных до крты нормалей и даже имеет свой собственный эффект параллакса. Все свои созданные карты вы так же сможете использовать. Единственная тонкость что настройки материала в Blender естественно отличаются от Substance Design и придется освоить некоторые общие принципы и набить руку пока вы сможете воссоздать те же настройки что и в Substance design. Смотрите видео, задавайте вопросы, чем сможем поможем.
Blend4web and that kind of thing.
21 March 2016 15:07
Поддерживает ли blend4web Physically-Based Rendering (PBR) — Физически корректный рендеринг? И если нет, то планируется ли разработка в этом направление?Имеется пример создания такого материала средствами Blend4Web, ведь по сути никакого PBR нет, это просто очередное новомодное собирательное представление о реалистичной графике, такие мифы ходили и в 98 году. Всё это не больше чем попытка сделать очередное вливание в массы идеи о передовых графических возможностях того или иного рендера и маркетинговый ход. Вот ссылка на видео можете ознакомится и решить то ли это что вам нужно или нет.
По поводу обучающего видео ознакомьтесь с тем что есть на ютубе на нашем канале, если останутся вопросы можете задать их на нашем форуме мы с радостью поможем.
Blend4web and that kind of thing.
21 March 2016 14:39
21 March 2016 10:34
18 March 2016 17:19
17 March 2016 12:37
16 March 2016 19:02
Upon viewing the normals, it is apparent that the splitting is the cause of the problem.Unfortunaly you can modify only normals of one separated selected vertex, you can't change normals in multiply selected vertex. So you need to do odification with many vertexes one by one to acheve effect.
I want there to be splitting on the edge loops that define each cap of the cylinder. But I don't want splitting on the edge ring that goes around the cylinder.
I have this icosphere that I've elongated into a sort of pill shape. The original geometry is on the bottom, and the Mirror Modifier result is on the top (mirrored on Z).It's blender type of combining vertec normals, so you need just to change them manualy to achive needed effect.
Blend4web and that kind of thing.
16 March 2016 12:12
11 March 2016 10:15
10 March 2016 12:35
Приветствую. Столкнулся с проблемой настройки/перенастройки коллизии. Пример такой: имеется плоскость, созданная в blender, в настройках материала указана галочка в чекбоксе коллизии, в настройках физики указан тип физики - неподвижно, в настройках объекта указаны галки в чекбоксах форсированный объект и динамическая геометрия. При помощи API изменяю размер плоскости в большую/меньшую сторону (не принципиально) разнося вертексы в пространстве:Настройка коллизии в материале и в разделе физики это два разных типа коллизии которые друг друга взаимоисключают. Настройка коллизии при помощи материала это статический и главное(!) неизменяемый динамически тип коллизиии, то есть он подходит для объектов которые не будут меняться динамически (полы, стены и т.д.). Настройка физики в разделе физики позволяет создать объекты (так же и статические) но с которыми можно взаимодействовать в реальном времени и изменять при помощи API. Собственно что вам нужно сделать так это убрать коллизию с настроек материала.
Blend4web and that kind of thing.