User posts Alexander Romanov
29 February 2016 12:16
Привет! И добро пожаловать на форум!
Взглянул на код. Формирование "проходов" производится в функции "RAS_2DFilterManager::RenderFilters(RAS_ICanvas* canvas)". Но похоже они не являются полноценными проходами. Здесь просто результат одного прохода записывается в текстуры, которые потом можно использовать в шейдере постпроцессинга. Надо выйти вверх по стэку вызовов и смотреть, где производится дроуколл. И делать отдельный дроуколл с шейдером, который рендерит только нормали.
Мне кажется, что лучше всего спрашивать такие специфичные вопросы, не касающиеся blend4web непосредственно, в чате блендера (#bgecoders, #blendercoders), или писать в мэйллист (Bf-gamedev, Bf-commiters). Там люди более осведомленные и заинтересованные в BGE.
Взглянул на код. Формирование "проходов" производится в функции "RAS_2DFilterManager::RenderFilters(RAS_ICanvas* canvas)". Но похоже они не являются полноценными проходами. Здесь просто результат одного прохода записывается в текстуры, которые потом можно использовать в шейдере постпроцессинга. Надо выйти вверх по стэку вызовов и смотреть, где производится дроуколл. И делать отдельный дроуколл с шейдером, который рендерит только нормали.
Мне кажется, что лучше всего спрашивать такие специфичные вопросы, не касающиеся blend4web непосредственно, в чате блендера (#bgecoders, #blendercoders), или писать в мэйллист (Bf-gamedev, Bf-commiters). Там люди более осведомленные и заинтересованные в BGE.
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
19 February 2016 11:53
Посмотрел код аддона. Этот аддон поддерживает только стандартные движки Blender (Cycles, BGE и Blender). Логика его работы привязана к их именам, поэтому чтоб он работал придется переключаться в стандартные движки.
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
03 February 2016 19:19
Вы зашли немного не туда. То, что вы нашли - это редактор логики BGE. Наш редактор находится там же где и редактор шейдеров (Node Editor).
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
29 January 2016 10:28
Да, действительно, могу подтвердить такое поведение. Обязательно посмотрим в чем проблема.
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
29 January 2016 10:16
Hello!
I think you should report about this behavior on unity forums. It seems that it just shortcoming of unity .blend importer.
I think you should report about this behavior on unity forums. It seems that it just shortcoming of unity .blend importer.
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
27 January 2016 13:38
Two of our patches will be included in the next release of Blender!
First patch include the implementation of Vector Transform for BI and Viewport.
Second patch implement support of cube texture for world in Viewport
This patch will also facilitate the development of a cube textures for materials in Viewport.
First patch include the implementation of Vector Transform for BI and Viewport.
Second patch implement support of cube texture for world in Viewport
This patch will also facilitate the development of a cube textures for materials in Viewport.
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
27 January 2016 12:51
Два наших патча войдут в следующий релиз Blender!
Во-первых патч с реализацией поддержки ноды Vector Transform в BI и Viewport.
Во-вторых патч с поддержкой кубической текстуры для мира во Viewport
Этот патч также позволит упростить разработку поддержки кубических текстур для материалов.
Во-первых патч с реализацией поддержки ноды Vector Transform в BI и Viewport.
Во-вторых патч с поддержкой кубической текстуры для мира во Viewport
Этот патч также позволит упростить разработку поддержки кубических текстур для материалов.
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
21 January 2016 12:49
Developer preview with fix will be available this week.
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
20 January 2016 21:08
I've found the reason. Will fix it tomorrow.
Alexander (Blend4Web Team)
twitter