User posts Alexander Romanov
26 April 2016 18:54
Прошло больше года , и патч с реализацией поддержки ноды Normal Map принят в master-ветку Blender. В Blender 2.78 вы сможете использовать карты нормалей в своих нодовых материалах без использования дополнительной ноды Material и даже миксовать карты, имеющие различные UV-развертки !
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
25 April 2016 17:08
На здоровье!
Попробуйте и другие возможности нашего аддона, например экспорт в HTML .
Попробуйте и другие возможности нашего аддона, например экспорт в HTML .
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
25 April 2016 10:31
Здравствуйте!
https://youtu.be/dPSYAUwvQD4
Необходимо выбрать вершины в режиме редактирования, потом выйти в режим объекта. Не забудьте также активировать редактируемые нормали на объекте-приемнике (кнопка Activate).
https://youtu.be/dPSYAUwvQD4
Необходимо выбрать вершины в режиме редактирования, потом выйти в режим объекта. Не забудьте также активировать редактируемые нормали на объекте-приемнике (кнопка Activate).
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
04 April 2016 10:30
Все упирается в занятость разработчиков и художников Blend4Web. Мое мнение, что форум намного сильнее экономит время, плюс форум в конечном итоге накапливает базу полезной информации, которая может помочь пользователям. Чат - это ответы на одни и те же вопросы много раз.
Blend4Web также есть во всех популярных соцсетях, можно задавать вопросы там. Вы можете создать чат, но при этом нет гарантии, что там появятся непосредственные участники проекта .
Blend4Web также есть во всех популярных соцсетях, можно задавать вопросы там. Вы можете создать чат, но при этом нет гарантии, что там появятся непосредственные участники проекта .
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
02 April 2016 01:35
Hi!
We have already met this issue and reached the bug report. This is known TODO. Сurrently edited normals do not work well with modifiers.
We have already met this issue and reached the bug report. This is known TODO. Сurrently edited normals do not work well with modifiers.
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
25 March 2016 10:44
Тоже очень хочу и жду этой фичи . Но, к сожалению, пока что не приоритетная задача .
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
22 March 2016 10:31
На GSOC 2016 много студентов заинтересованы в задаче редактирования нормалей в блендер. Так что к осени очень вероятно, что появится нативный редактор. Мы в свою очередь, возьмем самое лучшее и добавим других улучшений , если конечно он не будет идеальным.
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
21 March 2016 11:17
Blender 2.77 Release notes
We have also contributed some bug fixes and improvements of the functionality:
For the next Blender release we are planning even more improvements to make our favorite 3D editor better !!!
We have also contributed some bug fixes and improvements of the functionality:
- Vector Transform node support for GLSL mode and the internal renderer
- Cube map support for GLSL render.
- Stipple support to basic GLSL shader (reduce of deprecated OpenGL API using)
- BI "Real Sky" option works incorrectly for environment texture
- Name is not displayed for newly renamed FCurve, when the path was…
For the next Blender release we are planning even more improvements to make our favorite 3D editor better !!!
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
21 March 2016 10:59
Описание новшеств Blender 2.77
Мы также внесли свой вклад в виде исправлений ряда багов и улучшений функционала:
К следующему релизу Blender мы планируем еще больше улучшений, чтобы наш любимый 3D редактор стал еще лучше !!!
Мы также внесли свой вклад в виде исправлений ряда багов и улучшений функционала:
- Поддержка ноды Vector Transform в Viewport и Blender Render
- Поддержка кубических тектстур в Viewport
- Поддержка polygon stipple в базовом шейдере (работа по избавлению от вызовов устаревшего OpenGL API)
- Не корректная работа опции "Real Sky"
- Баг отображения имени FCurve после переименования
К следующему релизу Blender мы планируем еще больше улучшений, чтобы наш любимый 3D редактор стал еще лучше !!!
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
10 March 2016 14:58
Ответ на сообщение пользователя shauki
Это байндинг для питона, не сам код библиотеки. Или я не прав?
Это питоновское расширение (модуль), написанное на C. В общем то там весь код, отвечающий за бинарную часть нашего аддона. Возможно я неверно понял изначальный вопрос. b4w_bin_Windows_64.so на Windows не существует, у соответствующего модуля расширение .pyd. Т.е. правильное имя модуля, который используется на windows 64 - это b4w_bin_Windows_64.pyd
Alexander (Blend4Web Team)
twitter