User posts Roman Sementsov
27 November 2015 18:17
Скажите, редактор логики имеет какое то преимущество функциональное перед программированием на JavaScript?
Если вы не программист и не собираетесь им становиться хоть на чуть-чуть - то да. В остальном же, нодовая логика ограничена своим функционалом. Ее возможности составляют примерно 5% от возможностей написания приложения на JavaScript.
И можно ли часть логики сделать в редакторе, а часть написать кодом, и потом их связать?Да, только следует избегать конфликтов двух логик. Но посмотрите внимательно на ситуацию. Если вы имеете возможность написать логику работы на JavaScript, то почему бы сразу не написать все приложение?
Я как-то склонен все написать кодом, но подумал - может я иду неверным путем
На мой взгляд, идете совершенно верным путем
27 November 2015 18:09
Добрый день, подскажите как привязать shape key к кнопкам, допустим есть 10 кнопок и объект изменяется при нажатии на них в соответствии с ключом формы
Какую логику собираетесь использовать? Javascript или редактор логики?
Если Javascript, то есть пример с кодом. Нажмите View Code для просмотра кода:
27 November 2015 13:05
27 November 2015 12:11
26 November 2015 18:40
Динамические меши все равно будут отрисовываться за отдельный дроукол. Процесс объекдинения (батчинг) статических мешей в метаобъекты для отрисовки за один дроукол происходит при загрузке приложения. Не совсем уверен, что будет прирост производительности из-за сливания объекта с фоном в единый цвет.
Вопрос по взятию цвета с объекта еще актуален? Первое что приходит в голову - взятие цвета пекселя с канваса по координате самого пикселя.
Вопрос по взятию цвета с объекта еще актуален? Первое что приходит в голову - взятие цвета пекселя с канваса по координате самого пикселя.
26 November 2015 18:36
You have old b4w version. Your engine doesn't know about the antialiasing property. Try to use the latest b4w engine and addon version, please
You can find it in SDK: SDK/deploy/apps/common/b4w.min.js
I think, it should do the trick.
Also the "Sphere.001" object has a negative scale and his normals are inverted. You can fix it in Blender:
The "maisonboulard.000" and "maisonboulard.001" objects have no geometry and they aren't consist of little cubes.
You can find it in SDK: SDK/deploy/apps/common/b4w.min.js
I think, it should do the trick.
Also the "Sphere.001" object has a negative scale and his normals are inverted. You can fix it in Blender:
The "maisonboulard.000" and "maisonboulard.001" objects have no geometry and they aren't consist of little cubes.
26 November 2015 18:09
Hi.
Is it expected camera behavior?
fp_example_2.zip
My request is to have an option to freely rotate the camera/character while the lmb is being held down.
Is it expected camera behavior?
fp_example_2.zip
26 November 2015 16:10
Hi.
Try to use static physics type. Not Rigid Body. It will provide and detect collisions. If you want only detect collisions, you should enable the "Ghost" object physical property.
And don't forget, that if the object uses physics you should use the "physics" methods to translate and rotate object.
Try to use static physics type. Not Rigid Body. It will provide and detect collisions. If you want only detect collisions, you should enable the "Ghost" object physical property.
And don't forget, that if the object uses physics you should use the "physics" methods to translate and rotate object.
26 November 2015 14:52