Forum

User posts Roman Sementsov
26 November 2015 12:39
The antialiasing was smoothing pixels and we didn't see all little cubes. Also, can you send me a console screenshot (press F12 keyboard button or cmd + i, if you use Mac) ? There is a WebGl extension, which allows to create meshes with < 2^32 (4294967296) vertices. Also, we should check whether your GPU supports it.
26 November 2015 12:25
Hello.

I decided to investigate in detail your first file - ville.blend
I disabled antialiasing, enabled the "force dynamic object" (it's necessary if you are planing to add even more objects) property on each scene object and exported it. Take a look at the result, please:

Blender Render result:

Browser version:

26 November 2015 10:25
The "inherit_material" function uses string material names variables, if you give integer or float type of variable - the array.indexOf cannot find it. For example:
var data = ["1", "2", "3"];
var num = 1;
console.log(data.indexOf(num) == 0) // return false
console.log(data.indexOf(num.toString()) == 0) // return true


Try to use the following code, please:
var mat_name_to = 1;
var mat_name_from = 2;
if (typeof(mat_name_to) === "number")
   mat_name_to = mat_name_to.toString();
if (typeof(mat_name_from) === "number")
   mat_name_from = mat_name_from.toString();
m_materials.inherit_material(obj_from, mat_name_from, obj_to,mat_name_to);
26 November 2015 09:47

ооо неее, я рассчитывал на уровень редактора Блендер

Я вас не правильно понял, сейчас кто-нибудь из опытных художников даст вам совет
25 November 2015 19:10
Скорее всего да, оптимизация - всегда хорошо
25 November 2015 19:02

В b4w это возможно? Я бы допустим создал себе объект, и линкуя его из другого файла в основную сцену получал бы каждый раз с немного другим оттенком (с каким настроил в материале). Например одинаковые машины, с разным цветом. Или растительность.

Ну можно загрузать .json-файл с подготовленной машиной (аналог линковки), делать ее копии через API и изменять им цвета через API модуля materials.
25 November 2015 18:53
Hello and welcome to the forum!

Problem solved - re-istalled the SDK

Glad to hear it!
25 November 2015 15:14
Hi.

Could you send us your original .blend - file? With not applied Particle System and not reduced number of vertices.
25 November 2015 13:13
Все работает, на iPad Air 2 без тормозов. Можно еще на iPad Pro проверить
25 November 2015 13:08
Так можно использовать hide_object и show_object из модуля scenes для включения/выключения лампочек. Включаться будет с той же интенсивностью, которая была при выключении. Функционал доступен с 15.11

Прироста по производительности, конечно, не будет, но лампочки погаснут.