Forum

User posts Roman Sementsov
04 December 2015 10:17
I've just downloaded and tested the latest SDK version. It's works fine. My scene:

Hide/show empty with child:


Lamp:


04 December 2015 09:54
Also, don't forget to enable "Force dynamic object" property on your empty object.
04 December 2015 09:51
Hello and welcome to the forum.

Could you tell me, please, what version of b4w engine (b4w.min.js) you use? The hide/show methods for lamp objects and children was supported in 15.11 b4w version. I see the old version of console message. In the latest version it is "B4W ERROR: show/hide is only supported for dynamic meshes/empties and lamps".

If you use the latest b4w engine version, please, let me know.
03 December 2015 17:12
Добрый день.

Вы забыли добавить сам поворот объекта. Вы берете координты мышки на канвасе, нормируете их на координаты экрана. И все. А надо бы их привязать к повороту объекта.
function mouse_move_cb(move_event) {
    var x = m_mouse.get_coords_x(move_event);
    var y = m_mouse.get_coords_y(move_event);

    var vert = y / window.innerHeight;
    var hor = x / window.innerWidth;
}


Проставьте на объекте, который собираетесь вращать, в Blender'e на панели с настройками объекта галочку "Force dynamic object", выберите ваш объект и добавьте в код поворот объекта. Примерно вот так:

function mouse_move_cb(move_event) {
    var x = m_mouse.get_coords_x(move_event);
    var y = m_mouse.get_coords_y(move_event);

    var vert = y / window.innerHeight;
    var hor = x / window.innerWidth;

    var obj = m_scenes.get_object_by_name("NAME_FROM_BLENDER");
    if (obj) {
    // тут должен быть поворот, логика зависит от вашей задумки
    }
}


Вам подойдут функции модуля transform. Не забывайте, что координатные оси повернуты и соответсвуют WebGL. Вам надо связать координаты экрана с углом поворота
03 December 2015 09:46
Добрый день.

Это давно известная проблема Firefox'a, связанная с утечками памяти. Можно крашнуть этот браузер и без помощи Blend4Web. Мы уже неоднократно писали багрепорты на эту тему, в ночных сборках они эту проблему исправили, но в стабильную версию браузера эти исправления так и не вошли.
02 December 2015 10:49
Hello

It works!

Glad to hear it.

What exactly does it do when i'm pressing "f" (I can see it kind of extrude the vertices in the edit mode)?

Blender creates faces from selected vertices.

Thank you so much for your help

It's a pleasure
02 December 2015 10:02
Добрый день.

А чем отличается SPACE_WORLD и SPACE_LOCAL

Давайте я попробую ответить на ваши вопросы. Для начала расскажу про world space. Это мировая система координат, ее точка отсчета совпадает с координатами в Blender. Единственное отличие - направление некоторых координатных осей изменены.

Local space - это система отсчета, связанная с конкретным объектом. Точка отсчета в данном случае - это ориджин объекта. Его можно наблюдать в Blender, если вы выделите объект. Вы увидите координатные оси, исходящие из маленькой желтой точки. Это оно и есть. Направления некоторых координатных осей тоже изменены как на картинке.

Вы говорили про крайние точки геометрии объекта. Если что, мы вычисляем их и строим куб, которых охватывает геометрию объекта по этим крайним точкам. Называется он bounding box.
02 December 2015 09:46

Крутяк, а браузер напрямую поддерживает протокол окулус рифта или требуется программная прослойка для отправки в браузер значения датчиков?
Программа для работы с гиродатчиками:
https://developer.oculus.com/downloads/
API для работы с девайсом в браузере:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebVR_API
01 December 2015 10:04
Hello.

I assume I will need to dive into the app development and do it in JS right?

You are right. You have two ways to realize described camera behavior:
1) The first way is the hardest way - to disable camera controls at all. For example
function main_canvas_click(e) {
    if (e.preventDefault)
        e.preventDefault();

    var x = e.clientX;
    var y = e.clientY;

    var obj = m_scenes.pick_object(x, y);

    if (obj and m_scenes.get_object_name(obj) == "NAME") {
        m_app.disable_camera_controls();
    }
}

2) The second way is more democratic way - to set up camera limitation via API. You should use the following methods from the "camera" module:
eye_set_horizontal_limits
eye_set_vertical_limits
target_set_vertical_limits
target_get_vertical_limits
01 December 2015 09:46
Hello and welcome to the forum!

For example is it possible to retarget an animation in blend4web with the html file

Yes, it is possible. Take a look at the "Coin animation" demo, please. There is the one coin and there are 8 coin actions in this demo. You can find the .blend file in the SDK: SDK/blender/interactivity/coin_flip/coin_flip.blend