User posts Roman Sementsov
15 December 2015 17:37
Добрый день.
Все-таки после серии размышлений и анализов подобное поведение было признано баговым и исправлено. Спасибо за обратную связь.
В качестве временного решения можете сначала добавить скопированный объект на сцену, а затем перемещать его.
Кстати, вариант с перемещением объекта, а не с копированием, на мой взгляд более рациональный и оптимальный. А еще у вас .blend файл не соответствует сцене. Там кубик, а на сцене дорога и цилиндр
Все-таки после серии размышлений и анализов подобное поведение было признано баговым и исправлено. Спасибо за обратную связь.
В качестве временного решения можете сначала добавить скопированный объект на сцену, а затем перемещать его.
Кстати, вариант с перемещением объекта, а не с копированием, на мой взгляд более рациональный и оптимальный. А еще у вас .blend файл не соответствует сцене. Там кубик, а на сцене дорога и цилиндр
15 December 2015 13:21
Как удалить оригинальный объект из сцены?
Удаление оригинальных объектов не доступно, доступно удаление скопированных объектов. Можете сделать его невидимым
Для себя хотелось бы знать, зачем вам понадобилось удаление исходного объекта? Такой функционал существовал какое-то время (в релизы не входил), но было принято решение отказаться от него.
15 December 2015 13:18
Если вас интересует более сложный вариант прелоудера, вы можете посмотреть на его исполнение в демоприложении "Остров" в составе SDK : SDK/apps_dev/flight/. Сам прелоудер объявляется в flight.js
15 December 2015 11:54
Hello.
I think, yes.
Could you tell me about your button? Is it a scene object or html-element?
If it's a scene object, you can use the constrain module to parent your button-object to animated object.
it has to be javascript?
I think, yes.
Could you tell me about your button? Is it a scene object or html-element?
If it's a scene object, you can use the constrain module to parent your button-object to animated object.
10 December 2015 11:04
10 December 2015 09:54
09 December 2015 15:12
09 December 2015 15:05
Тут ширина текстуры не входит в степень двойки.
У кубических текстур размеры 3 * dim по ширине и 2 * dim по высоте, где dim должен соответствовать степени. Тут все в порядке - 512.
Дело в следующем. Косяк возник при создании текстуры. Давайте рассмотрим увеличенно места стыков вашей текстуры:
Видите, что при создании текстуры у вас пиксели с одного фрагмента закрасили пиксели на другом (произошла низкочастотная фильтрация изображения). А теперь давайте взгляем на текстуру, подготовленную в Blender'e:
Тут фрагменты изображения не перемешались и результат выглядит лучше.
Попробуйте найти другую (уже готовую кубическую текстуру) города либо подготовьте ее в Blender'e
09 December 2015 09:45
09 December 2015 09:41
Можно ли в сюжет сцены нового года вносить изменения, что бы, например, смешать тему нового года с ужастиком?
Тоже надеюсь на это. А не то будет скуууучно
А вообще у каждого свои ассоциации с новым годом, это не обязательно елка и снег)))) пользователи из Африки, к примеру, вряд ли считают их символами нового года