Forum

User posts Roman Sementsov
15 December 2015 17:37
Добрый день.

Все-таки после серии размышлений и анализов подобное поведение было признано баговым и исправлено. Спасибо за обратную связь.

В качестве временного решения можете сначала добавить скопированный объект на сцену, а затем перемещать его.

Кстати, вариант с перемещением объекта, а не с копированием, на мой взгляд более рациональный и оптимальный. А еще у вас .blend файл не соответствует сцене. Там кубик, а на сцене дорога и цилиндр
15 December 2015 13:21

Как удалить оригинальный объект из сцены?

Удаление оригинальных объектов не доступно, доступно удаление скопированных объектов. Можете сделать его невидимым

Для себя хотелось бы знать, зачем вам понадобилось удаление исходного объекта? Такой функционал существовал какое-то время (в релизы не входил), но было принято решение отказаться от него.
15 December 2015 13:18
Если вас интересует более сложный вариант прелоудера, вы можете посмотреть на его исполнение в демоприложении "Остров" в составе SDK : SDK/apps_dev/flight/. Сам прелоудер объявляется в flight.js
15 December 2015 11:54
Hello.

it has to be javascript?

I think, yes.

Could you tell me about your button? Is it a scene object or html-element?

If it's a scene object, you can use the constrain module to parent your button-object to animated object.
10 December 2015 11:04

а примерчик кода с отображением в 2 экрана можно посмотреть?

Деление экрана происходит на шейдере, лучше дождаться релиза
10 December 2015 09:54

так уже можно делать в текущем релизе b4w?

Мы уже вовсю наслаждаемся преимуществами виртуальной реальности Даже по офису ходим в очках
09 December 2015 15:12
Я тут подготовил более бетальные скриншоты, где видно описанное выше поведение:
Из Blender'a:

Ваш случай:


Видите разницу?
09 December 2015 15:05

Тут ширина текстуры не входит в степень двойки.

У кубических текстур размеры 3 * dim по ширине и 2 * dim по высоте, где dim должен соответствовать степени. Тут все в порядке - 512.

Дело в следующем. Косяк возник при создании текстуры. Давайте рассмотрим увеличенно места стыков вашей текстуры:



Видите, что при создании текстуры у вас пиксели с одного фрагмента закрасили пиксели на другом (произошла низкочастотная фильтрация изображения). А теперь давайте взгляем на текстуру, подготовленную в Blender'e:

Тут фрагменты изображения не перемешались и результат выглядит лучше.

Попробуйте найти другую (уже готовую кубическую текстуру) города либо подготовьте ее в Blender'e
09 December 2015 09:45

нечто подобное я заметил и в другой теме, в примере от Михаила

Минут 15 крутил указанную макаку, но так и не заметил косячков.

Поделитесь для тестов вашей кубамапой, пожалуйста, и если можно, скриншотом аналогичного поведения в указанной по ссылке сцене
09 December 2015 09:41

Можно ли в сюжет сцены нового года вносить изменения, что бы, например, смешать тему нового года с ужастиком?

Тоже надеюсь на это. А не то будет скуууучно

А вообще у каждого свои ассоциации с новым годом, это не обязательно елка и снег)))) пользователи из Африки, к примеру, вряд ли считают их символами нового года