Forum

User posts Roman Sementsov
26 February 2016 09:55

по ходу попал в непонятную ситуацию - если в добавляю еще одну третью UV карту, то она не работает
то есть с двумя все нормально, а у третьей координаты все время 0,0,0
такое подозрение что информация по третьей UV карте не выгружается в json

Экспортируются только две UV-карты. Это связанно с ограничениями WebGL по колличеству Varying-переменных на устройствах.
26 February 2016 09:52
Grohot, не могли бы вы подготовить простой пример, где на вашей машине наблюдается отстование объекта от курсора или прислать ваш проект? Так было бы гораздо быстрее разобраться в чём дело. И еще: лучше создать отдельную тему в соответствующем разделе, чтобы ваши сообщения не терялись. А то в этой теме обычно задают простые вопросы, требующие ответа в одно предложение, как правило
26 February 2016 09:48

Ответ на сообщение пользователя Акылбек
B4W ERROR: Object "1_button" has no applied animation

teper takaya oshibka vyxodit )

Вы применили какую-нибудь анимацию к объекту? Если да, то как вы это сделали?
В уроках, на которые я ссылался это делается следующим образом:
m_anim.apply(obj, "action_name_from_blender"); // применяем экшн к объекту
m_anim.set_behavior(obj, m_anim.AB_FINISH_STOP); // выставляем поведение: остановиться после проигрывания анимации
26 February 2016 09:45

kak tut napisat chtoby obratnaya Animaciya sygrala
Потестируйте вот эту функцию, выставляющую скорость анимации:
m_anim.set_speed(obj, -1);
m_anim.play(obj);
25 February 2016 18:20
Посмотрите на работу с анимацией в этом уроке. Так же можно посмотреть тут.
24 February 2016 16:05
Also take a look at this example, please.
24 February 2016 16:00
In your case, you should use a new material for each object.
24 February 2016 15:19
Hello and welcome to the forum.

Ben asked about canvas texture dynamical copying. It's available from 15.12 release.
You should use a unique material for each object. Or you can use dynamic copying if the objects have the same geometry.
24 February 2016 14:16
For example:
var mainCam = m_scs.get_active_camera();
var Cube = m_scs.get_object_by_name("Cube");
var positioning_params = {
left : 2,
top: 0,
distance: 2,
rotation: new Float32Array([0, 0, 0, 1])
};
m_cons.append_stiff_viewport(Cube, mainCam, positioning_params);
24 February 2016 12:04
Hello.

You can check the sensor "payload" field. It contains event.which data:
0 - left button
1 - middle button
2 - right button

You should use get_sensor_payload function to get a payload data.