Forum

User posts Roman Sementsov
11 February 2016 16:58

win mobile 8.1

Там вообще дела обстоят ещё хуже: экспериментальная поддержка WebGL (уж лучше бы вообще не поддерживали). В середине февраля должна выйти win mobile 10, посмотрим что с ней будет
11 February 2016 16:54

но тут я вас огорчу ещё больше - b4w вообще не запускается на iOS7

WebGL поддерживается только с iOS 8.0

UPD: так же как у symbian
10 February 2016 11:40

Но суть функции не очень ясна.

Это относится к морфингу.
10 February 2016 09:50

дравствуйте. Я здесь новичок и в программировании тоже. Вопрос такого плана. После того как вывел проект в html. Могу ли я наложить изображение поверх плеера или добавить меню открыв тот же html файл и дописать там код. Или это надо все делать до вывода в конечный файл.

Добрый день.

У нас существует два типа экспорта:
1) html - экспорт. На выходе получается законченный html-файл, в котором упакованы данные сцены, текстуры, медиаданные, приложение Webplayer для просмотра сцены. Поскольку он изначально создавался как законченный тип экспорта, то его редактирование не подразумевается. Его удобно применять в тех случаях, когда вы просто хотите показать модель. Имеется возможность добавить в Blender'e простую логику, через нодовый редактор логики (воспроизведение анимации и т.д.)
2) json - экспорт. Этот тип экспорта подходит для создания своих полноценных приложений (с интерфейсом, со сложной логикой). У нас имеются уроки по созданию приложений. Вот замечательный урок для начала. У нас существует API для создания своих приложений. Плюс ко всему если что-то не совсем понятно, то можно задать вопрос на форуме, на который мы ответим.

И так, ответ на ваш вопрос: для создания меню вам придется написать своё приложение, если это меню должно управлять объектами сцены. Если же это меню не связано с объектами сцены, то можно попробовать интегрировать html-экпортнутый файл с другим html-файлом, добавив туда необходимые html-элементы. Вот тут описана интеграция трехмерных сцен в страницы.
Изображение тоже можно наложить поверх плеера, используя интеграцию html файла в другой html-файл либо опять же сделать своё приложение и интегрировать всё там.

В общем, пытался вам сказать, что тут нужно знание html и css
09 February 2016 17:32
Добрый день.

Материалы экспортируются только с объектами?

Да

Т.е. мне надо например динамически создавать объекты и менять им материал.

Попробуйте использовать прокси-объекты, на которых будет лежать метериал и которые не будут рендериться (галочка Do not render в настройках объекта). И не забудьте, что они должны быть динамическими (галочка Force dynamic там же)
09 February 2016 17:29
Hello.

Does selectedPlane belong to dupli group? Also could you send us your .blend file with this object, if the issue occurs.
09 February 2016 17:18
var obj2=m_objets.copy(obj,'newNameObject2');
m_scenes.append_object(obj2);
moveYObject(obj2,0.5); // custom function to move object in Y axis
// ......
09 February 2016 13:04
У вас подключен 9ый DirectX


А должен быть 11 (ваша видеокарта его поддерживает). Попробуйте обновить двайверы для видеокарты. А мы попробуем разобраться, почему это возникло

UPD: установите драйверы от производителя видкокарты
09 February 2016 10:00

Михаил Лузянин, спасибо за пример! Проблема оказалась в нодовом материале частиц. Стоило только убрать галочку «Use Nodes» как биллборды запрыгали как надо.

В этом релизе мы готовим поддержку нодовых биллбордных частиц
09 February 2016 09:52
Добрый день и добро пожаловать на форум.

Хочу поинтересоваться есть ли в версии free поддержка теней?

Конечно есть, версии free и pro по функционалу дважка ничем не отличаются. Для генерации теней необходима поддержка depth-текстуры. Попробуйте зайти на http://webglreport.com/ и посмотреть, если на вашем железе эта поддержка.


Так же это можно узнать, открыв какое-нибудь несобранное приложение (что-нибудь из SDK), выводящее информацию в консоль браузера (открывается нажатием клаваши F12)

В консоле поддерживаемые железом расширения отображаются зеленым цветом, неподдерживаемые - бардовым