User posts Andrey
05 October 2016 20:17
Кое как и кое что у меня получилось сделать, но это совсем не тот результат, что я бы хотел получить.
Посему у меня есть предложение смастерить автоконвертор стоковых материалов в нодовые, либо починить стоковые материалы для нормального запуска и отображения в b4w.
![]()
![]()
Посему у меня есть предложение смастерить автоконвертор стоковых материалов в нодовые, либо починить стоковые материалы для нормального запуска и отображения в b4w.



Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
05 October 2016 20:13
Случилось так, что мой материал не хочет запускаться в b4w.
Во вьюпорте все отлично, но в b4w видно только одну текстуру
![]()
![]()
Я не знаю чем обусловлено данное ограничение, но данный момент c текстурами нигде не описан. По крайней мере я не нашел.
При попытке собрать данный материал нодами я потратит целый день, первую половину я бил в бубен, а когда он вышел из строя, то стал трясти маракасами. И вот племя выгнало меня на большую землю искать помощи на форуме.
Во вьюпорте все отлично, но в b4w видно только одну текстуру


Я не знаю чем обусловлено данное ограничение, но данный момент c текстурами нигде не описан. По крайней мере я не нашел.
При попытке собрать данный материал нодами я потратит целый день, первую половину я бил в бубен, а когда он вышел из строя, то стал трясти маракасами. И вот племя выгнало меня на большую землю искать помощи на форуме.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
05 October 2016 01:16
05 October 2016 01:06
04 October 2016 15:22
Ответ на сообщение пользователя КириллЯ знаю что это не кросплатформенно
sh эт не кроссбраузерно (по отношению к винде) скорее запилить маленький питновский скрипт прямо в окружении блнедера.

Злой я к виндузятникам

Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
03 October 2016 13:19
Ответ на сообщение пользователя Prand
Присоединяюсь. Не уверен на счет варианта стима, но какой-то похожий механизм можно было бы вести.
Мне вообще нравится вариант апдейтеров как в онлайн игрушках. Запускается лаунчер, проверяют файлы, если все ок то появляется кнопка старт.
В варианте с b4w, можно в папку с SDK положить sh файлик, который запустит скрипт на проверку и догрузит с сервера не подходящие или новые файлы. И в даты релиза можно самому заходить в папку SDK и жать на этот файлик.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
30 September 2016 20:06
Может пора бы уже сделать апдейтер как в стиме?
Каждый релиз приходится качать по 1,3 гига и эта цифра постоянно растет.
В данный момент лично у меня получилось как. Скачал 16.08 версию, начал осваивать и через 2 дня вышла 16.09 и мега бонус через пару часов как скачал, выходит 16.09.1
Из версии в версию меняется не 1,3 гига и думаю стоит обновлять конкретно измененные файлы.
Стим проверяет хеш-сумму файлов и заменяет/скачивает только те, что не прошли проверку.
Уверен, что вы знаете про это все.
Я в вас верю
Каждый релиз приходится качать по 1,3 гига и эта цифра постоянно растет.
В данный момент лично у меня получилось как. Скачал 16.08 версию, начал осваивать и через 2 дня вышла 16.09 и мега бонус через пару часов как скачал, выходит 16.09.1
Из версии в версию меняется не 1,3 гига и думаю стоит обновлять конкретно измененные файлы.
Стим проверяет хеш-сумму файлов и заменяет/скачивает только те, что не прошли проверку.
Уверен, что вы знаете про это все.
Я в вас верю

Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
30 September 2016 16:35
Эпичненький релиз! ![smiling-eyes]()
![open-moth-tightly-closed-eyes]()
Надеюсь увидеть производительность и в своих проектах, а не только на ферме![savouring-delicious-food]()
Блики на дне воды как я понял не соотносятся с поверхность. Там отдельная текстура?
Заметил, что мех на фоне воды пропадает.
![]()
K71_cCJdKi4.jpg

В библиотеку добавлен новый материал - крокодиловая кожаА как же права на жизнь виртуальных крокодилов? Дети будут видеть сумки из крокодилов и думать что это норм, что животных только для сумок выращивают, как курицу для мяса

В бенчмарке отправляется какая-нибудь информация на ваш сервер? собирается статистика по железу?Так очень некрасиво делать. Разве что только с согласия пользователей и для общей анонимной статистики. Я как пользователь gnu-шек очень бы обиделся на такой софт, который что-то собирает без моего согласия, либо предлагает выбор либо ты проходишь тест и даешь данные и пользуешься, либо идешь лесом.
Надеюсь увидеть производительность и в своих проектах, а не только на ферме

Блики на дне воды как я понял не соотносятся с поверхность. Там отдельная текстура?
Заметил, что мех на фоне воды пропадает.

K71_cCJdKi4.jpg
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
20 September 2016 22:49
23 August 2016 17:02
Нее ты не понял. Саму работу другой чувак делает. Там все на нормальной векторной графике. А я вот таким образом сделал пыль в глаза. Что вот процесс идет, кнопки уже нажимаются.
Я бы мог это все сам сделать и смоделить полноценно, но это будет долго. Нужно было вот так за пару часов реализовать. Но немного подставило отображение текстур
Я бы мог это все сам сделать и смоделить полноценно, но это будет долго. Нужно было вот так за пару часов реализовать. Но немного подставило отображение текстур

Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender